Rumble Roses
ランブルローズयह एक स्पोर्ट्स एंटरटेनमेंट अनुभव है जो एक पूरी तरह से महिला रोस्टर और जटिल मनोवैज्ञानिक हीट सिस्टम के माध्यम से पारंपरिक कुश्ती मैकेनिक्स को नया रूप देता है। इसने PlayStation 2 की जटिल कैरेक्टर मॉडल, स्किन शेडर्स और कपड़ों की फिजिक्स को रेंडर करने की तकनीकी क्षमता का प्रदर्शन किया। यह कॉपी CERO Z रेटिंग के कारण एक देर से जारी हुआ बैच है, जो मार्च 2006 के CERO नियमों में बदलाव को दर्शाता है।
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Front Cover
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Back Cover
विवरण
Rumble Roses एक काल्पनिक अंतरराष्ट्रीय कुश्ती टूर्नामेंट पर आधारित है, जो रेइको हिनोमोटो (Reiko Hinomoto) जैसी आदर्शवादी हस्तियों से लेकर लेडी एक्स (Lady X) जैसी धूर्त प्रतिद्वंद्वियों तक, विभिन्न प्रकार के पात्रों को एक मंच पर लाता है। खेल की कहानी ‘Vow’ सिस्टम पर आधारित है, जहाँ खिलाड़ी ‘Face’ (वीर) और ‘Heel’ (दुष्ट) व्यक्तित्व के बीच चुनाव करते हैं, जो सार्वजनिक पहचान, नाटकीय प्रतिद्वंद्विता और प्रदर्शन व वास्तविकता के बीच के बारीक अंतर को दर्शाता है। इसका माहौल जीवंत है, जिसमें आतिशबाजी, विस्तृत एंट्री सीक्वेंस और 2000 के दशक की शुरुआत की जापानी पॉप संस्कृति से प्रेरित सौंदर्यबोध शामिल है। इसे Yuke’s द्वारा विकसित किया गया था, जिन्होंने WWE SmackDown! श्रृंखला के अपने अनुभव का उपयोग करके एक अधिक प्रयोगात्मक और दृश्य रूप से केंद्रित कुश्ती शीर्षक तैयार किया। गेमप्ले एक परिष्कृत ग्रैपलिंग इंजन पर निर्भर है, जिसमें ‘Lethal Move’ सिस्टम शामिल है, जो एक विशिष्ट मोमेंटम सीमा तक पहुँचने पर सिनेमैटिक फिनिशर ट्रिगर करता है। ‘Vow’ मैकेनिक के जरिए खिलाड़ी पात्र के व्यवहार को बदल सकते हैं, जिससे नए कॉस्ट्यूम, मूव सेट्स और एंट्री एनिमेशन अनलॉक होते हैं। ‘Heat’ गेज भीड़ के साथ बातचीत और ताना मारने पर इनाम देता है, जो रेसलर की रक्षात्मक क्षमता और सबमिशन शक्ति को प्रभावित करता है। यह खेल मानक रिंगों और ‘Mud Match’ एरेनास में खेला जाता है, जो PS2 की जटिल पार्टिकल और तरल प्रभावों को प्रबंधित करने की क्षमता का लाभ उठाता है। इसकी तुलना अक्सर Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball के सौंदर्य और WWE SmackDown! Here Comes the Pain के मैकेनिकल आर्किटेक्चर से की जाती है। आलोचकों ने इसकी दृश्य स्पष्टता की सराहना की थी, जो उस समय के कंसोल पर सबसे विस्तृत थी। हालांकि कुछ ने इसके गंभीर खेल और फैन-सर्विस के बीच के अंतर को अजीब माना, लेकिन कुल मिलाकर यह खेल अपनी पॉलिश और अनूठे एलाइनमेंट सिस्टम के लिए जाना जाता है। आज यह मध्य-2000 के दशक के गेम डिजाइन के उस बेबाक युग का एक कल्ट क्लासिक माना जाता है।
डेटाशीट
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