SD Gundam G Generation Wars
SDガンダム ジージェネレーション ウォーズTaktikai szerepjáték, amely a franchise tizedik évfordulójának alkalmából jelent meg, és szinte az összes jelentős Gundam idősíkot egyetlen, rácsalapú stratégiai élménnyé olvasztja össze. A széria jelentős vizuális előrelépése a PlayStation 2-es korszakban, amely olyan filmes “Super Deformed” animációkat nyújt, amelyek az eredeti anime-közvetítések folyékonyságával vetekszenek.
Leírás
Az SD Gundam G Generation Wars egy úgynevezett “World Tour” struktúrára épül, amelyben a játékosok az 1979-es eredeti Universal Century sorozattól kezdve egészen az olyan kortárs sikerekig, mint a Gundam 00 vagy a Gundam SEED Destiny, beavatkozhatnak a széria ikonikus csatáiba. A narratíva a “dream match” filozófiát követi, és olyan elméleti “Mi lenne, ha?” forgatókönyveket vizsgál, amelyek akkor keletkeznek, amikor különböző korok legendás pilótái ugyanazon a csatatéren néznek farkasszemet egymással. A hangulatot az élénk, kontrasztos látványvilág és a Gundam multiverzum hiteles témáit felhasználó drámai zenei aláfestés határozza meg. Ez a rész kifejezetten a hatalmas egység- és karakterlistájáról ismert; több száz választható egységgel az interaktív enciklopédia szerepét tölti be a franchise megjelenéskori történelmében.
A játékmenet a széria védjegyévé vált “Develop and Exchange” (fejlesztés és csere) ciklusra épül, amely során a játékosok az alapvető egységeket fejlesztve nyithatnak meg erősebb változatokat, vagy a tervrajzok kombinálásával teljesen új Mobile Suitokat tervezhetnek. A technikai újítások közül kiemelkedik a Wars Break rendszer; a konkrét “Wars Trigger” célkitűzések teljesítésével váratlan frakciók jelennek meg más idősíkokból, ezzel a hagyományos összecsapásokat kaotikus, többfrontos taktikai ütközetekké alakítva. A mechanika bevezeti a Master Unitokat: ezek a speciális vezető karakterek olyan egyedi támogató aurákkal és képességekkel bírnak, amelyek képesek megfordítani egy csata kimenetelét. A kifinomult rácsalapú motor támogatja a lánctámadásokat és az összetett egységméret-kezelést, így a hatalmas Mobile Armorok is részt vehetnek a küzdelemben a standard osztagok mellett.
A játék kivételes technikai megvalósítása és az elődök nehézkes tempójának javítása miatt kapott elismerést, amivel a sorozat leginkább hozzáférhető darabjává vált. A kritikusok a Wars Break rendszert dicsérték, amiért megakadályozza, hogy a küldetések csupán az ismert történetek kiszámítható újramondásai legyenek. A 3D karaktermodellek kidolgozottsága és a lemezen található tartalom mennyisége a PlayStation 2 életciklusának kései szakaszában a rendszer egyik legkiválóbb stratégiai címévé emelte a játékot.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|