Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono (PlayStation 3 the Best Reprint)
-
Front Cover
-
Back Cover
Több szálon futó városi dráma, amely négy különböző főszereplőn keresztül tágítja a sorozat szerkezeti kereteit. A cím bizonyította a technikai képességet arra, hogy megőrizze az egyedi mechanikai identitásokat egy egységes, nyitott világú környezetben.
Leírás
A Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono négy különálló sors kereszteződését vizsgálja Kamurocho negyedében, egy titokzatos lövöldözést követően. A történet fókusza Kiryu Kazuma jól ismert perspektívájáról kibővül Shun Akiyama, a jóindulatú uzsorás, Taiga Saejima, a Tojo Klánhoz köthető halálraítélt, és Masayoshi Tanimura, az apja halála ügyében nyomozó fiatal detektív szálaival. A játék a pénzügyi megváltás, egy huszonöt éves titok súlya, valamint a rendőrség és a jakuza hierarchiájának szisztematikus korrupciója köré épül. A hangulatot az egymást keresztező sorsok határozzák meg, ahogy az egyes férfiak motivációi egy hatalmas mennyiségű eltűnt klánpénzzel kapcsolatos összeesküvésben találkoznak. Ez a rész Kiryu személyes útját folytatja az Ryu ga Gotoku 3 eseményei után, miközben olyan karaktereket mutat be, akik a későbbi Ryu ga Gotoku 5 és az azt követő részek központi figuráivá válnak.
A játékmenet egyedülálló, négyrészes struktúrát vezet be, ahol minden főszereplő dedikált harcstílussal és specifikus melléktevékenységekkel rendelkezik. Akiyama nagy sebességű rúgásokra és kitérésre épít, Saejima a nyers erőre és a hatalmas tárgyak felemelésére támaszkodik, Tanimura a hárításra és a letartóztatásokra összpontosít, míg Kiryu megőrzi kiegyensúlyozott és pusztító harci technikáit. Jelentős technikai újítás Kamurocho térképének kibővítése a megközelíthető háztetőkkel és egy földalatti csatornahálózattal, ami nagyobb vertikalitást biztosít, mint a korábbi PlayStation 3 címek. A mechanikák tartalmazzák a karakter-specifikus Heat Actionöket és a mesterképző rendszert, ahol a játékosok egyedi kihívások teljesítésével fejlett képességeket oldhatnak fel. A világban való interakciót a Fighter Maker mód és a hostess-menedzsment rendszer teszi teljessé, melyeket a sorozat korai epizódjai óta tovább finomítottak, így alkotva összetettebb és rétegzettebb élményt az Ryu ga Gotoku 3 egyetlen főszereplős struktúrájához képest.
A megjelenéskor a kritikusok dicsérték a játék narratív ambícióit és a négy játszható karakter sikeres integrációját. A tesztelők megjegyezték, hogy a harcstílusok változatossága hatékonyan orvosolta a korábbi részekre jellemző ismétlődést. Kamurocho új vertikális területeinek beemelése a franchise pozitív technikai lépéseként lett elkönyvelve. Visszatekintve, ez a rész igazolta, hogy a sorozat képes az eredeti hős perspektíváján túl is virágozni, úgy tágítva a kereteit, hogy közben megőrzi az urbánus környezet intimitását. A mű jól tükrözi a váltást az ensemble, azaz több főszereplős dinamika felé, amely a franchise modern korszakát meghatározza.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|