Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono (PlayStation 3 the Best)
-
Front Cover
-
Back Cover
Usean näkökulman urbaani draama, joka laajentaa sarjan rakenteellista mittakaavaa jakamalla tarinan neljälle eri päähenkilölle. Osoitti teknisen kyvykkyyden säilyttää yksilölliset mekaaniset identiteetit yhtenäisessä avoimessa pelimaailmassa.
Kuvaus
Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono puree neljä toisistaan poikkeavaa ihmiskohtaloa Kamurochon kaupunginosassa salaperäisen ammuskelun jälkimainingeissa. Tarina siirtää painopisteen Kiryu Kazuman vakiintuneesta näkökulmasta uusiin hahmoihin: hyväntahtoiseen rahanlainaaja Shun Akiyamaan, Tojo-klaaniin kytköksissä olevaan kuolemaantuomittuun Taiga Saejimaan sekä isänsä kuolemaa tutkivaan nuoreen etsivään Masayoshi Tanimuraan. Peli syventyy taloudellisen sovituksen teemoihin, neljännesvuosisadan ikäisen salaisuuden taakkaan sekä poliisin ja yakuza-hierarkian syvään korruptioon. Tunnelmaa hallitsee kohtaloiden yhteenkietoutuminen, kun jokaisen miehen omat motiivit törmäävät lopulta salaliittoon, joka liittyy valtavaan määrään kadonneita klaanivaroja. Tämä osa seuraa Kiryun henkilökohtaista taivalta Ryu ga Gotoku 3 -pelin jälkeen ja esittelee hahmoja, jotka muodostuvat keskeisiksi Ryu ga Gotoku 5 -pelin ja sitä seuraavien osien tapahtumissa.
Pelin mekaniikka esittelee ainutlaatuisen neliosaisen rakenteen, jossa jokaisella päähenkilöllä on oma taistelutyylinsä ja erityiset sivutehtävänsä. Akiyama suosii nopeita potkuja ja väistöjä, Saejima luottaa raakaan voimaan ja massiivisten esineiden nosteluun, Tanimura keskittyy vastahyökkäyksiin ja pidätyksiin, kun taas Kiryu pitää kiinni tasapainoisista ja voimakkaista tekniikoistaan. Merkittävä tekninen lisäys on Kamurochon kartan laajentaminen kattamaan kattoja ja maanalaisia viemäriverkostoja, mikä tuo ympäristöön aiempaa PlayStation 3 -nimikettä enemmän pystysuuntaista ulottuvuutta. Mekaniikat sisältävät hahmokohtaisia Heat Action -liikkeitä sekä mestarikoulutusjärjestelmän, jossa pelaajat suorittavat haasteita avatakseen edistyneitä kykyjä. Pelaajat vuorovaikuttavat maailman kanssa Fighter Maker -tilan ja emäntäklubin hallintajärjestelmän kautta, jotka on hiottu sarjan varhaisista osista. Tämä on merkittävä harppaus verrattuna Ryu ga Gotoku 3 -pelin yksittäiseen päähenkilökeskeiseen rakenteeseen ja tarjoaa kerroksellisemman lähestymistavan tarinankerrontaan.
Julkaisuhetkellä kriitikot kiittivät peliä sen kerronnallisesta kunnianhimosta ja neljän pelattavan hahmon onnistuneesta integroinnista. Arvostelijat huomioivat, että taistelutyylien monipuolisuus poisti aiemmissa osissa esiintynyttä toistoa. Kamurochon uusien alueiden tuoma pystysuuntainen liikkuminen nähtiin positiivisena teknisenä askeleena eteenpäin. Jälkikäteen tarkasteltuna peli osoitti, että sarja kykenee menestymään alkuperäisen sankarinsa ulkopuolellakin, laajentaen mittakaavaansa menettämättä urbaanin ympäristönsä intiimiyttä. Teos heijastaa siirtymää kohti ensemblen dynaamista hahmogalleriaa, joka määrittelee nykyistä pelisarjaa.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|