Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono (PlayStation 3 the Best)
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang urban drama na may maraming pananaw na nagpapalawak sa saklaw ng serye sa pamamagitan ng paghahati ng kuwento sa apat na magkakaibang bida. Ipinakita nito ang teknikal na kakayahang mapanatili ang natatanging mechanical identity sa loob ng isang pinagsamang open world environment.
Paglalarawan
Ang Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono ay nagsasalaysay ng pagtatagpo ng apat na magkakaibang buhay sa distrito ng Kamurocho matapos ang isang misteryosong pamamaril. Lumipat ang pokus ng kuwento mula sa nakasanayang pananaw ni Kiryu Kazuma upang isama si Shun Akiyama, isang mabait na nagpapautang; si Taiga Saejima, isang bilanggo sa death row na may koneksyon sa Tojo Clan; at si Masayoshi Tanimura, isang batang detektib na nag-iimbestiga sa pagkamatay ng kanyang ama. Tinatalakay nito ang mga tema ng pagbabayad-puri sa utang, ang bigat ng isang lihim na dalawampu’t limang taon na, at ang korapsyon sa loob ng kapulisan at hirarkiya ng yakuza. Ang atmospera ay binuo ng konektadong tadhana kung saan ang mga motibo ng bawat karakter ay nagtatagpo sa isang sabwatan tungkol sa napakalaking halaga ng nawawalang pera ng angkan. Ang yugtong ito ay nagpapatuloy sa paglalakbay ni Kiryu mula sa Ryu ga Gotoku 3 habang ipinapakilala ang mga karakter na magiging sentro sa mga susunod na pangyayari ng Ryu ga Gotoku 5 at higit pa.
Ipinapakilala ng gameplay ang isang natatanging istruktura na may apat na bahagi kung saan ang bawat bida ay may kanya-kanyang istilo ng pakikipaglaban at mga partikular na side activities. Gumagamit si Akiyama ng mabilis na mga sipa at pag-iwas, umaasa si Saejima sa purong lakas at kakayahang magbuhat ng malalaking bagay, nakatuon si Tanimura sa pag-parry at pag-aresto, at pinapanatili ni Kiryu ang kanyang balanse at malakas na teknik sa pakikipaglaban. Isang mahalagang teknikal na dagdag ang pagpapalawak ng mapa ng Kamurocho para isama ang mga rooftop at network ng imburnal, na nagbibigay ng mas malawak na verticality kumpara sa nakaraang titulo sa PlayStation 3. Ang mga mekaniks ay nagtatampok ng mga heat action na para lamang sa bawat karakter at ang pagpapakilala sa master training system kung saan ang mga manlalaro ay sumasabak sa mga hamon upang mag-unlock ng mga advanced na kakayahan. Nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mundo sa pamamagitan ng fighter maker mode at hostess management system na pinahusay mula sa mga naunang laro sa serye. Ito ay isang masalimuot at malalim na diskarte sa paglalahad ng kuwento kumpara sa single protagonist structure ng Ryu ga Gotoku 3.
Pinuri ng mga kritiko noong panahon ng paglabas nito ang ambisyon ng laro at ang matagumpay na pagsasama ng apat na puwedeng laruing karakter. Napansin ng mga reviewer na ang pagkakaiba-iba sa mga istilo ng pakikipaglaban ay epektibong tumugon sa pagka-repetitibo ng mga naunang laro. Ang pagsasama ng mga bagong vertical na lugar sa Kamurocho ay itinuring na positibong hakbang sa teknolohiya para sa prangkisa. Sa pagbabalik-tanaw, napatunayan nito na ang serye ay maaaring magpatuloy nang higit pa sa pananaw ng orihinal na bayani nito, pinalawak ang saklaw nang hindi nawawala ang pagiging intimate ng urban setting nito. Ang gawang ito ay nagpapakita ng transisyon patungo sa dinamika ng ensemble cast na nagtatakda sa makabagong era ng prangkisa.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|