Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono (PlayStation 3 the Best)
-
Front Cover
-
Back Cover
Több szemszögből elmesélt városi dráma, amely négy különböző főszereplőn keresztül tágítja a széria szerkezeti kereteit. A játék technikai bravúrral ötvözi az egyedi mechanikai identitásokat egy egységes, nyílt világú környezetben.
Leírás
A Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono négy különálló sors találkozását vizsgálja Kamurocsó negyedében, egy rejtélyes lövöldözés nyomán. A történet a jól ismert Kirju Kazuma nézőpontja mellett olyan új figurákra helyezi a fókuszt, mint Akijama Sun, a jóindulatú uzsorás, Szaedzsima Taiga, a Tojo Klánhoz köthető halálraítélt, valamint Tanimura Masajosi, az apja halála ügyében nyomozó fiatal rendőr. A játék a pénzügyi megváltás, egy huszonöt éves titok súlya, valamint a rendőrség és a jakuza hierarchiájának rendszerszintű korrupciója köré épül. A hangulatot az egymással összefonódó sorsok határozzák meg, ahogy a férfiak egyéni indítékai végül egy hatalmas összegű, eltűnt klánpénzzel kapcsolatos összeesküvésben találkoznak. Ez a rész Kirju személyes útját folytatja a Ryu ga Gotoku 3 után, ugyanakkor bemutatja azokat a karaktereket is, akik központi szerepet töltenek be a Ryu ga Gotoku 5 és az azt követő események során.
A játékmenet egyedülálló, négyrészes szerkezetet vezet be, ahol minden főszereplő saját harcstílussal és speciális melléktevékenységekkel rendelkezik. Akijama a gyors rúgásokra és a kitérésre épít, Szaedzsima a nyers erőre és hatalmas tárgyak felemelésére támaszkodik, Tanimura az elhárításra és a letartóztatásokra koncentrál, míg Kirju a kiegyensúlyozott, erőteljes technikáit alkalmazza. Jelentős technikai újítás a kamurocsói térkép kibővítése, amely immár hozzáférhető háztetőket és egy földalatti csatornahálózatot is tartalmaz, ezzel nagyobb függőleges teret biztosítva, mint az előző PlayStation 3-as epizód. A mechanikák között megtalálhatóak a karakterspecifikus Heat Actionök, valamint a mesterképző rendszer, ahol a játékosok különleges kihívásokon keresztül oldhatnak fel haladó képességeket. A világba való interakciót a Fighter Maker és a hostess-menedzsment rendszer biztosítja, melyek a széria korai darabjaihoz képest jelentősen csiszoltabbak. Ez a megoldás komolyabb és rétegzettebb történetmesélést kínál a Ryu ga Gotoku 3 egyetlen főszereplős struktúrájával szemben.
A kritikusok a megjelenéskor méltatták a játék narratív ambícióját és a négy játszható karakter sikeres integrációját. A tesztelők kiemelték, hogy a harcstílusok változatossága hatékonyan küszöbölte ki a korábbi részekre jellemző ismétlődést. Kamurocsó új, függőleges területeinek beemelése a franchise pozitív technikai lépéseként került értékelésre. Visszatekintve, a cím bizonyította, hogy a széria az eredeti hős perspektíváján túl is képes fejlődni, miközben bővítette léptékét anélkül, hogy elveszítette volna városi környezetének intimitását. A mű hűen tükrözi azt az átmenetet az együttes karakterdinamika irányába, amely a franchise modern korszakát jellemzi.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|