Ryu ga Gotoku 3
-
Front Cover
-
Back Cover
Dramatikus, nagyfelbontású urbanisztikai szerepjáték, amely a széria debütálását jelzi a PlayStation 3-on, miközben a családi béke és a bűnözői kötelesség közötti feszültséget vizsgálja.
Leírás
A Ryu ga Gotoku 3 a PlayStation 3 hardver adta lehetőségekkel élve Kiryu Kazuma történetét viszi tovább, aki éppen egy csendesebb élet reményében vezeti a Morning Glory árvaházat Okinava partjainál. A narratíva középpontjában a kilenc gyermekért vállalt apai felelősség áll, miközben hősünket a japán kormány és a CIA közötti rejtélyes földügyletek révén ismét beszippantják a Tojo klán konfliktusai. A történet a családi kötelezettségek, a politikai korrupció és a múlt árnyainak témáit járja körbe. A játék hangulata a Ryukyu negyed napsütötte nyugalmának és Kamurocho jól ismert, ám ezúttal jóval részletesebb neonfényű utcáinak kontrasztjára épül. Ez a rész fekteti le azt az érzelmi alapot, amely végigkíséri Kiryu jellemfejlődését a Ryu ga Gotoku 4-en át, egészen a Ryu ga Gotoku 6 lezárásáig.
A játékmenet számos technikai újítást hozott a PlayStation 3-ra való átállással, többek között az S-Sequence rendszert, amely zökkenőmentes átmenetet biztosít a felfedezés és a harc között. A harcrendszer valós idejű verekedős mechanikára épül, ahol Kiryu változatos stílusokat és Heat Action mozdulatokat vet be. Kiemelendő a Revelation rendszer, amelyben Kiryu szokatlan városi eseményeket dokumentál mobiltelefonjával, hogy új harci technikákat sajátítson el; ez a mechanika később a sorozat védjegyévé vált, például a Ryu ga Gotoku 5-ben is. A játék rengeteg melléktevékenységet kínál, mint például a golf, a mahjong és egy mélyreható hosztesz-menedzsment mód. A felfedezést a belső nézetű mód teszi még magával ragadóbbá, emellett a játék már kiterjedt trophy-rendszert is tartalmaz. A széria rajongói gyakran hasonlítják a Ryu ga Gotoku Kenzan!-hoz a közös technikai alapok miatt, illetve a Ryu ga Gotoku 4-hez, amiért mindkettő egyetlen protagonistára fókuszál.
Megjelenésekor a kritikusok dicsérték az ugrásszerű vizuális fejlődést és az árvaházi szegmensek érzelmi töltetét. Az okinavai kultúra hiteles ábrázolása és a történet drámai súlya frissítően hatott a franchise-ra. A játék első fejezeteiben megjelenő békés hétköznapok merész narratív döntésnek bizonyultak egy akciójátéktól. Visszatekintve ez a rész alapozta meg a széria modern formátumát, és tette igazán éretté Kiryu karakterét, sikeresen egyensúlyozva az intenzív krimi és az őszinte, családi intimitás között.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|