Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
لعبة قتال وحركة تحاول الدمج بين سرعة الأداء والتقديم البصري المستوحى من القصص المصورة، لكنها تجد صعوبة في موازنة طموحاتها مع تكرار تصميم المراحل.
الوصف
تعد لعبة Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan تجربة حركة من منظور الشخص الثالث، حيث يتولى اللاعبون التحكم في ليوناردو أو دوناتيلو أو مايكل أنجيلو أو رافاييل، مع تمتع كل سلحفاة بأسلحة فريدة وقدرات قابلة للتخصيص. تتوالى أحداث اللعبة عبر سلسلة من المهمات في بيئات حضرية متنوعة، ليواجه الأبطال خصومهم التقليديين مثل بيبوب وروكستيدي وشيريدر. يعكس التوجه الفني للعبة أسلوب سلسلة قصص IDW المصورة، كما كُتبت القصة بواسطة أحد أبرز مساهمي السلسلة. يعتمد القتال على تنفيذ سلاسل الضربات المتتالية (Combos)، والتبديل بين الشخصيات في طور اللاعب الفردي، واستخدام مهارات الباركور للتنقل بين أسطح المنازل والأزقة، بينما يتيح طور اللعب التعاوني عبر الإنترنت انضمام ما يصل إلى أربعة لاعبين للقتال معاً.
مقارنة بألعاب القتال الكلاسيكية مثل Turtles in Time أو إصدارات عام 2003، تعتمد Mutants in Manhattan بشكل كبير على أسلوب استوديو PlatinumGames المميز في الحركة الانسيابية المعتمدة على الضربات المتتالية. ومع ذلك، فإن تصميم المهمات يعاني من تكرار الأهداف عبر مراحلها التسع، كما أن غياب طور اللعب التعاوني المحلي يقلل من جاذبيتها للجماهير الذين ارتبطت لديهم السلسلة بذكريات اللعب الجماعي على أريكة واحدة. توفرت اللعبة على منصات متعددة، لكن توافرها الرقمي كان محدوداً نظراً لانتهاء تراخيص النشر، مما وضعها في فئة العناوين التي نشرتها شركة Activision والتي اختفت تدريجياً من المتاجر الإلكترونية.
على الرغم من الإشادة بالرسوم المستوحاة من القصص المصورة وتصاميم الشخصيات، إلا أن اللعبة تأثرت بضعف تنوع المهمات ونقص في اللمسات النهائية، مما جعلها فرصة لم تُستغل بالكامل من عنوان امتلك هوية بصرية قوية ومطوراً مرموقاً.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|