XCOM 2
Vuoropohjainen taktiikkapeli, joka yhdistää ryhmätason taistelun ja globaalin vastarinnan johtamisen miehittävää muukalaisregiimiä vastaan.
Kuvaus
XCOM 2 on suora jatko-osa vuoden 2012 XCOM: Enemy Unknown -pelille, ja se sijoittuu kaksikymmentä vuotta edeltäjänsä tapahtumien jälkeen. Toisin kuin sarjan aiemmissa osissa, tarina olettaa ihmiskunnan hävinneen sodan. Muukalaisten ADVENT-hallinto hallitsee maapalloa teeskennellyn hyväntahtoisuuden varjolla ja tukahduttaa kaiken vastarinnan. Pelaaja komentaa XCOM-järjestön jäänteitä Avenger-liikkuvasta tukikohdasta käsin, koordinoiden vastarintaoperaatioita ympäri maailmaa ja iskien takaisin muukalaisjoukkoja vastaan.
Pelimekaniikka jakautuu kahteen tasoon. Taktisella puolella pelaaja ohjaa pieniä sotilasryhmiä vuoropohjaisessa taistelussa, hyödyntäen suojia, saartoliikkeitä ja overwatch-toimintoja. Uusiin ominaisuuksiin kuuluu piiloutuminen, joka mahdollistaa väijytykset tehtävien alussa, sekä proseduraalisesti luodut kartat, jotka lisäävät vaihtelua. Strategisella tasolla pelaaja hallitsee resursseja, tutkimustyötä ja Avenger-aluksen tiloja, tasapainoillen kykyjen kehittämisen ja muukalaisten Avatar-projektin tuoman paineen välillä; kyseessä on tuomiopäivän kello, joka etenee, jos sitä ei pysäytetä.
Peli esitteli uusia sotilasluokkia, vihollistyyppejä ja tehtävätavoitteita säilyttäen samalla sarjalle ominaisen pysyvän kuoleman (permadeath). Visuaalinen tyyli ammentaa innoitusta modernista tieteiselokuvasta, jossa kliiniset muukalaiskaupungit luovat kontrastin vastarintaliikkeen sissimäiselle estetiikalle. Tim Wynnin säveltämä ääniraita korostaa sekä taktisten kohtaamisten että strategisten päätösten luomaa jännitettä.
Vastaanotto oli erittäin myönteinen, ja erityistä kiitosta saivat piiloutumisjärjestelmä, proseduraalinen generointi ja tarinallinen syvyys. Peliä pidetään yhtenä sukupolvensa vahvimmista strategianimikkeistä. Vuonna 2017 julkaistu laaja lisäosa toi peliin uusia ryhmittymiä, vihollisia ja järjestelmiä, jotka syvensivät kampanjaa entisestään. Nimike on julkaistu kaikille tärkeimmille alustoille, mukaan lukien Nintendo Switch, ja se on edelleen modernin vuoropohjaisen taktiikkasuunnittelun mittapuu, joka tasapainoilee armottoman vaikeustason ja pelaajien valinnoista syntyvän emergentin tarinankerronnan välillä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Videotilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|