XCOM 2
Ett turbaserat taktikspel som kombinerar strid på gruppnivå med global motståndshantering mot en ockuperande utomjordisk regim.
Beskrivning
XCOM 2 var den direkta uppföljaren till 2012 års nystart XCOM: Enemy Unknown och utspelar sig tjugo år efter föregångarens händelser. Till skillnad från tidigare titlar utgick berättelsen från att mänskligheten förlorat det initiala kriget, där utomjordiska ADVENT-administrationen styr jorden genom en fernissa av välvilja samtidigt som allt motstånd kvävs. Spelaren leder resterna av XCOM från en mobil bas känd som Avenger, koordinerar motståndsoperationer över hela världen och slår tillbaka mot utomjordiska styrkor.
Spelupplägget växlar mellan två lager. På det taktiska planet dirigerar spelaren små grupper av soldater i turbaserad strid, där man utnyttjar skydd, flankering och overwatch-mekanik. Nya system inkluderade döljande (concealment), vilket tillät bakhåll i början av uppdrag, samt procedurellt genererade kartor som ökade variationen. På det strategiska planet hanterar spelaren resurser, forskning och faciliteter ombord på Avenger, där man balanserar behovet av att expandera kapacitet mot trycket från utomjordingarnas Avatar Project, en domedagsnedräkning som framskrider om den inte stoppas.
Spelet introducerade nya soldatklasser, fiendetyper och uppdragsmål, samtidigt som seriens kännetecken med permanent död för fallna operatörer bibehölls. Presentationen hämtade inspiration från samtida science fiction-film, där eleganta utomjordiska stadslandskap kontrasterade mot motståndsrörelsens gerillaestetik. Tim Wynns soundtrack understryker spänningen i såväl taktiska möten som strategiska beslut.
Mottagandet var mycket positivt, med beröm för concealment-systemet, den procedurella genereringen och den ökade narrativa tyngdpunkten. Spelet anses allmänt vara en av de främsta strategititlarna i sin generation. DLC och en betydande expansion 2017 lade till nya fraktioner, fiender och system som fördjupade kampanjen ytterligare. Det porterades till alla större plattformar, inklusive Nintendo Switch, och förblir en måttstock för modern turbaserad taktikdesign där en oförlåtande svårighetsgrad balanseras med framväxande berättande sprunget ur spelarens beslut och soldaternas överlevnad.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|