World Soccer Winning Eleven 2010
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010Simulasi olahraga yang berfungsi sebagai cicilan berorientasi global dari seri ini, menyediakan representasi komprehensif sepak bola klub internasional dan nasional. Menampilkan transisi waralaba menuju pergerakan yang lebih cair melalui pengenalan kontrol 360 derajat, mengadaptasi kedalaman teknis pengalaman konsol generasi ketujuh ke dalam format perangkat genggam.
Deskripsi
World Soccer Winning Eleven 2010 berfokus pada rekreasi autentik dunia sepak bola selama musim 2009–2010, menghadirkan daftar klub dan tim nasional berlisensi yang sangat luas. Presentasi gim ini membingkai setiap pertandingan sebagai kontes disiplin posisi taktis dan presisi mekanis, dengan estetika ala siaran televisi yang mencerminkan rekan globalnya, Pro Evolution Soccer. Gim ini mengusung tema kedisiplinan strategis dan skala olahraga profesional dunia, mempertahankan nada simulasi netral yang memprioritaskan kedalaman olahraga itu sendiri daripada fokus regional tunggal. Rilis ini merupakan evolusi langsung dari Winning Eleven 2009, yang berfungsi sebagai entri tahunan standar sebelum pembaruan khusus Aoki Samurai no Chousen.
Gim ini mengandalkan sistem kontrol Winning Eleven yang telah mapan, kini diperkuat dengan pergerakan analog 360 derajat yang memungkinkan kontrol lebih detail dalam menggiring bola dan menentukan jalur operan. Penambahan fungsional yang signifikan adalah penyertaan lisensi penuh UEFA Champions League, memungkinkan pemain berkompetisi dalam turnamen klub paling bergengsi di dunia dengan branding dan atmosfer yang autentik. Mekanismenya menampilkan Master League dan mode Become a Legend yang diperluas, di mana pemain mengelola perkembangan jangka panjang sebuah tim atau atlet tunggal dengan keterlibatan lebih dalam pada transfer dan pengembangan skill. Pemain berinteraksi dengan mesin taktis yang diperbarui yang mendukung multiplayer nirkabel ad-hoc lokal, menjaga penekanan khas seri ini pada permainan kompetitif tatap muka. Gim ini sering dibandingkan dengan FIFA 10 karena temponya yang lebih disengaja, mengandalkan kontrol manual, dan komitmen terhadap fisika pemain individu.
Saat dirilis, gim ini mendapat ulasan positif karena berhasil mempertahankan nuansa kompleks dari seri konsol rumah ke sistem portabel, dengan kritikus mencatat bahwa peningkatan kualitas animasi merupakan tonggak teknis utama bagi platform tersebut. Meskipun beberapa kritikus menyoroti inkonsistensi kecerdasan buatan sesekali selama transisi pertahanan dan keterbatasan detail lingkungan akibat perangkat keras, penerimaan secara keseluruhan menyoroti kedalaman mode karier yang dihadirkan. Saat ini, gim ini diingat sebagai entri portabel solid yang melestarikan identitas mekanis seri ini sekaligus menyediakan catatan arsip komprehensif dari musim sepak bola 2010. Ini tetap menjadi contoh definitif bagaimana mesin olahraga berkinerja tinggi dapat diskalakan secara efektif untuk dimainkan di mana saja tanpa kehilangan nilai-nilai simulasi intinya.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Klasifikasi | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|