Kollon
ころんKOLLON-
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Um jogo de quebra-cabeças onde os jogadores rodam grupos de quadrados coloridos para eliminar conjuntos de três ou mais, criando cadeias à medida que o campo de jogo sobe progressivamente. Foi um título vibrante da janela de lançamento da PlayStation Portable no final de 2004, originalmente adaptado das arcadas.
Descrição
Kollon, conhecido internacionalmente como Koloomn e Ultimate Block Party nos Estados Unidos, é um jogo de quebra-cabeças acessível, porém frenético, que evoca títulos como Tetris e Puyo Puyo, mantendo uma identidade própria. A atmosfera do jogo é definida pela sua estética “Pop-Art” e por uma banda sonora energética e peculiar, que encapsula o espírito experimental e estilizado do início da era PSP e NDS no Japão.
A jogabilidade assenta numa mecânica única de rotação e correspondência, uma mudança funcional significativa face ao estilo de blocos a cair habitual no género. Em Kollon, o ecrã enche-se de baixo para cima com blocos multicoloridos, e o jogador controla um cursor 2×2 para rodar grupos de quatro blocos no sentido dos ponteiros do relógio, criando combinações de três ou mais blocos da mesma cor. Uma adição técnica fundamental é o sistema de Chain Reaction, onde o posicionamento estratégico permite eliminações em cascata que enviam “blocos de lixo” para o ecrã do adversário, tornando a experiência extremamente competitiva. As mecânicas incluem vários modos distintos, incluindo o Challenge Mode, um Story Mode com um elenco de personagens excêntricas e um Versus Mode que utilizava as capacidades sem fios Ad-Hoc da PSP para confrontos multijogador locais.
Como título de lançamento, foi aclamado pela sua simplicidade viciante, revelando-se ideal para sessões de jogo rápidas em dispositivos portáteis. Embora o conceito base fosse fácil de aprender, os níveis de dificuldade “Panic” exigiam um nível de reconhecimento de padrões e destreza manual que rivalizava com os melhores do género. O jogo recebeu uma sequela, lançada exclusivamente no Japão e na Coreia.
Ficha técnica
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