Wavetable Synthesis
Wavetable-syntes genererar ljud genom att en sequencer använder en uppsättning digitaliserade ljudprover (samplar) lagrade i ROM eller RAM. Till skillnad från den matematiska FM-syntesen använder denna metod inspelningar av riktiga instrument. Samplar komprimerades kraftigt för att rymmas inom snäva minnesgränser, vilket krävde pitch-shifting i realtid och DSP-effekter för att skapa realistiska ljudlandskap, som på Super Famicom via Sony SPC700-chipset.