Cinematic Aspect Ratio
เกมที่ใช้อัตราส่วนภาพแบบ 'กว้างกว่าไวด์สกรีน' โดยทั่วไปจะเป็นตัวเลือกในการออกแบบเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งอาจรวมถึงอัตราส่วนภาพ เช่น 21:9 หรือ 2.35:1 ซึ่งมักจะส่งผลให้เกิดการตีกรอบแบบเล็ตเตอร์บ็อกซ์ (แถบดำ) บนจอแสดงผลมาตรฐาน
คลังวิดีโอเกม
เกมที่ใช้อัตราส่วนภาพแบบ 'กว้างกว่าไวด์สกรีน' โดยทั่วไปจะเป็นตัวเลือกในการออกแบบเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งอาจรวมถึงอัตราส่วนภาพ เช่น 21:9 หรือ 2.35:1 ซึ่งมักจะส่งผลให้เกิดการตีกรอบแบบเล็ตเตอร์บ็อกซ์ (แถบดำ) บนจอแสดงผลมาตรฐาน