Bomb Jack
-
Front Cover
-
Back Cover
Ein Side-Scrolling-Plattform-Abenteuer, das objektbasierte Rätsel mit Hunger- und Erschöpfungsmanagement kombiniert, während Garfield durch Häuser, Straßen, Gassen, Geschäfte und Kanäle streift, um Arlene aus der Tierauffangstation zu retten.
Beschreibung
Garfield: Big Fat Hairy Deal beginnt, als Garfield entdeckt, dass Arlene in die Tierauffangstation gebracht wurde. Ausgehend von Jon Arbuckles Haus muss er einen Weg nach draußen finden, nützliche Gegenstände sammeln, mit anderen Charakteren interagieren, die Auffangstation erreichen, Arlene befreien und sicher nach Hause zurückkehren. Odie, Nermal und eine Reihe weniger freundlicher Tiere tauchen während der Reise auf – mal sind sie hilfreich, mal stehen sie Garfield schlichtweg im Weg.
Das Spiel nutzt ein Flip-Screen-Design, bei dem jeder Ort eine einzelne Ansicht von der Seite darstellt. Garfield kann laufen, springen, sich ducken, kriechen, treten, Objekte aufheben und eine begrenzte Anzahl an Gegenständen mitführen. Der Fortschritt hängt davon ab, den korrekten Verwendungsort für jedes Item zu bestimmen: Gegenstände können mit Charakteren getauscht, an bestimmten Stellen abgelegt oder zum Beseitigen von Hindernissen genutzt werden. Andere Figuren können zudem Objekte für Garfield tragen, was die durch das begrenzte Inventar bedingten Laufwege teilweise verkürzt. Die korrekte Reihenfolge ist selten offensichtlich, was ausgiebiges Erkunden und Experimentieren erfordert. Garfield muss zudem seine Hunger- und Müdigkeitsanzeigen im Auge behalten. Nahrung füllt den Hunger, während man durch Stillstand Energie regeneriert. Gefahren und Gegner zehren jedoch schneller an der Lebenskraft. Wird Garfield hungrig, während er essbare Gegenstände bei sich trägt, verzehrt er diese unter Umständen automatisch – ein fataler Fehler, falls das Objekt für ein späteres Rätsel nötig gewesen wäre. Dies erzeugt einen ständigen Druck in einem Abenteuer, das bereits stark auf Backtracking und Trial-and-Error basiert.
Die Veröffentlichung erfolgte für Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST und Amiga, wobei sich die Versionen in Grafik und Präsentation deutlich unterschieden. Die zeitgenössische Kritik war gemischt bis positiv. Gelobt wurden oft die großen, ausdrucksstarken Sprites, die Animationen, der Humor und die authentische Einbindung der Garfield-Besetzung. Kritisiert wurden hingegen die sich wiederholenden Kulissen, das langsame Bewegungstempo, kryptische Objekträtsel, das ausufernde Backtracking und der begrenzte Wiederspielwert. Rückblickend betrachtet ist die Kombination aus Plattform-Elementen, Inventar-Rätseln und Überlebensmechaniken für ein Lizenzspiel jener Ära durchaus ungewöhnlich, wobei die vagen Zielsetzungen und das unerbittliche Ressourcenmanagement heute für Frust sorgen können.
Datenblatt
| Artikelname |
|
|---|---|
| Typ | |
| Genre | |
| Gebiet | |
| Verpackung | |
| Dokumentation | |
| Entwickler | |
| Verlag | |
| Medium | |
| Spieler | |
| Startpreis |
|
| Veröffentlichungsdatum | |
| Hinzugefügt am |
|