Bomb Jack
-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah pengembaraan platform sisi yang menggabungkan teka-teki objek dengan pengurusan tenaga, di mana Garfield perlu menjelajahi rumah, jalanan, lorong, kedai, dan pembetung untuk menyelamatkan Arlene dari pusat perlindungan haiwan.
Huraian
Garfield: Big Fat Hairy Deal bermula apabila Garfield mendapati Arlene telah dibawa ke pusat perlindungan haiwan. Bermula dari rumah Jon Arbuckle, dia perlu mencari jalan keluar, mengumpul objek berguna, berinteraksi dengan watak lain, sampai ke pusat tersebut, menyelamatkan Arlene, dan pulang ke rumah. Odie, Nermal, dan beberapa haiwan lain muncul sepanjang perjalanan; ada yang membantu, namun ramai yang menghalang kemajuan Garfield.
Permainan ini menggunakan struktur skrin statik di mana setiap lokasi dipaparkan dalam satu babak sisi. Garfield boleh berjalan, melompat, menunduk, merangkak, menyepak, mengambil objek, dan membawa jumlah barang yang terhad. Kemajuan permainan bergantung kepada penyelesaian teka-teki: objek perlu ditukar dengan watak, ditinggalkan di lokasi tertentu, atau digunakan untuk mengalihkan halangan. Watak lain juga boleh membantu membawa barang untuk Garfield bagi mengurangkan keperluan berulang-alik. Anda perlu bereksperimen kerana urutan yang betul jarang sekali jelas. Garfield juga perlu menguruskan meter lapar dan tidur. Makanan menambah tenaga, manakala berehat memulihkan stamina, namun musuh dan bahaya lain akan mengurangkan tenaga dengan lebih cepat. Jika Garfield lapar semasa membawa makanan, dia mungkin memakannya secara automatik, yang boleh memusnahkan objek penting untuk teka-teki akan datang. Ini menambah tekanan dalam pengembaraan yang sudah pun sarat dengan aktiviti berulang-alik serta cubaan dan kesilapan.
Diterbitkan untuk Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, dan Amiga, setiap versi berbeza dari segi warna dan persembahan. Sambutan ketika itu bercampur-campur. Pengkritik sering memuji sprite watak yang besar dan ekspresif, animasi, humor, serta penggunaan barisan watak Garfield yang ikonik. Kritikan pula tertumpu kepada latar belakang yang repetitif, pergerakan yang perlahan, teka-teki objek yang kabur, serta nilai ulangan yang terhad. Secara retrospektif, gabungan pergerakan platform, teka-teki inventori, dan mekanik survival adalah sesuatu yang luar biasa bagi permainan berlesen pada era tersebut, walaupun objektif yang samar dan pengurusan sumber yang kejam sering menyebabkan kekecewaan bagi pemain.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|