Digimon Adventure 02: Digital Partner

デジモンアドベンチャー02 デジタルパートナー

A virtuális kisállat-szimulátor és RPG hibridje, amely a WonderSwant egy összekapcsolt Digimon-világ központjává teszi: neveld, tanítsd és léptesd harcba lényeidet kézikonzolokon, asztali gépeken és digitális játékokon keresztül.

Leírás

A Digimon Adventure 02: Digital Partner a virtuális kisállat-szimulációt és az RPG-elemeket ötvözi, kifejezetten a Bandai kiterjedt Digimon-ökoszisztémájába való integrációra tervezve. Gennai útmutatását követve a játékos célja, hogy barátságot kössön és kiképezzen Digimonokat a File Island területén, még mielőtt a közelgő „fogyatkozás” bezárná az emberi világba vezető átjárót. A játékmenet lényege, hogy partner Digimonunkat szavakra tanítsuk, amelyeket beszélgetések és minijátékok során használnak majd a csatákban. Ahogy fejlődik tudásuk és irántunk érzett kötődésük, úgy alakulnak át erősebb formákká; összesen több mint 70 Digimon nevelésére és felfedezésére van lehetőség. A program támogatja két Digimon egyidejű kezelését, lehetővé téve számukra, hogy egymással és a játékossal is kommunikáljanak, ami élettelibb kiképzési környezetet teremt.

Az önálló játékélmény mellett a Digital Partner a csatlakoztathatóságra épült. A WonderSwan infravörös technológiáját kihasználva képes volt összekapcsolódni a Sony PocketStationjével (a WonderWave eszközön keresztül), így Digimonjainkat átvihettük a PlayStationön futó Pocket Digimon World 3D-s csatáiba. Támogatta a Digimon Link Systemet is, amely lehetővé tette az adatcserét az önálló Digivice játékokkal, a Digimon Pendulum egységekkel és a Digital Monster V-Pet eszközökkel, így a játékosok importálhatták saját nevelt szörnyeiket a játék „D-1 Grand Prix” módjába. A VS kábel segítségével más WonderSwan-tulajdonosokkal is összemérhettük tudásunkat, egy speciális adapter pedig lehetővé tette a szörnyadatok mentését és átvitelét az eszközök között. Mindez a Digital Partner címet a 2000-es évek eleji multimédiás őrület idején a keresztplatformos Digimon-képzés és küzdelem központi csomópontjává emelte.

Adatlap

Tétel Neve
  • Digimon Adventure 02: Digital Partner
Eredeti Név
  • デジモンアドベンチャー02 デジタルパートナー
Termékkód
  • SWJ-BAN02C
Vonalkód
  • 4902425759654
Sorozat
Típus
Műfaj
Téma
Jellemzők
Régió
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Adathordozó
Játékosok
Perifériák
Kiadási Ár
  • 3 200 ¥
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2001. július 8.