Digimon Adventure 02: Digital Partner
デジモンアドベンチャー02 デジタルパートナー-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
Sebuah hibrid antara haiwan peliharaan maya dan RPG yang menjadikan WonderSwan sebagai pusat kepada dunia Digimon yang saling berhubung — membesarkan, mengajar, dan mempertandingkan makhluk merentas konsol pegang tangan, konsol rumah, dan alat permainan.
Huraian
Digimon Adventure 02: Digital Partner menggabungkan simulasi haiwan peliharaan maya dengan elemen RPG, yang direka untuk berintegrasi sepenuhnya dalam ekosistem Digimon keluaran Bandai. Dibimbing oleh Gennai, objektif utama pemain adalah untuk menjalin persahabatan dan melatih Digimon di File Island sebelum satu peristiwa “gerhana” menutup pintu gerbang kembali ke dunia manusia. Mekanik teras permainan ini berkisar pada usaha mengajar kosa kata kepada rakan Digimon anda, yang kemudiannya akan digunakan dalam pertempuran melalui perbualan dan permainan mini. Apabila pengetahuan dan kasih sayang mereka meningkat, mereka akan berevolusi ke bentuk yang lebih perkasa, dengan lebih 70 jenis Digimon untuk ditemui dan dibesarkan. Permainan ini menyokong interaksi dengan dua Digimon sekaligus, membolehkan mereka berbual sesama sendiri serta dengan pemain, sekaligus mewujudkan persekitaran latihan yang lebih dinamik.
Selain daripada permainan kendiri, Digital Partner dibina dengan tumpuan kepada ketersambungan. Menggunakan keupayaan inframerah WonderSwan, ia boleh dihubungkan dengan PocketStation milik Sony (melalui WonderWave) untuk memindahkan Digimon bagi pertempuran 3D dalam Pocket Digimon World di PlayStation. Ia juga menyokong Digimon Link System, yang membolehkan pertukaran data dengan mainan Digivice, unit Digimon Pendulum, dan Digital Monster V-Pets, sekaligus membolehkan pemain mengimport Digimon yang telah dilatih ke dalam mod “D-1 Grand Prix”. Kabel VS membolehkan pertempuran bersemuka dengan pemilik WonderSwan lain, dan penyesuai khas juga membolehkan penyimpanan serta pemindahan data raksasa antara peranti. Ini menjadikan Digital Partner sebagai pusat utama untuk latihan dan pertempuran Digimon merentas platform pada kemuncak pengaruh multimedia francais ini di awal tahun 2000-an.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|
| Pautan Luaran |
|