Digimon Adventure 02: Digital Partner
デジモンアドベンチャー02 デジタルパートナー-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
Perpaduan antara hewan peliharaan virtual dan RPG yang menjadikan WonderSwan sebagai pusat dunia Digimon yang saling terhubung — membesarkan, mengajar, dan mengadu makhluk di berbagai perangkat genggam, konsol, dan mainan.
Deskripsi
Digimon Adventure 02: Digital Partner memadukan simulasi hewan peliharaan virtual dengan elemen RPG, yang dirancang untuk berintegrasi secara mendalam dengan ekosistem Digimon dari Bandai. Dipandu oleh Gennai, pemain memiliki tujuan untuk berteman dan melatih Digimon di File Island sebelum fenomena ‘gerhana’ menutup gerbang kembali ke dunia manusia. Mekanik inti permainan berkisar pada mengajarkan kosakata kepada rekan Digimon Anda, yang nantinya akan mereka gunakan dalam pertempuran melalui percakapan dan permainan mini. Seiring bertambahnya pengetahuan dan afeksi mereka, Digimon akan berevolusi ke bentuk yang lebih kuat, dengan lebih dari 70 Digimon untuk ditemui dan dibesarkan. Permainan ini mendukung interaksi dengan dua Digimon sekaligus, memungkinkan mereka untuk bercakap-cakap satu sama lain maupun dengan pemain, menciptakan lingkungan pelatihan yang lebih dinamis.
Di luar permainan mandirinya, Digital Partner dibangun untuk konektivitas. Menggunakan konektivitas inframerah WonderSwan, gim ini dapat terhubung ke PocketStation milik Sony (melalui WonderWave) untuk mentransfer Digimon guna pertempuran 3D dalam Pocket Digimon World di PlayStation. Gim ini juga mendukung Digimon Link System, yang memungkinkan pertukaran data dengan mainan Digivice mandiri, unit Digimon Pendulum, dan V-Pet Digital Monster, sehingga pemain dapat mengimpor Digimon yang telah mereka besarkan ke dalam mode ‘D-1 Grand Prix’. VS Cable memungkinkan pertempuran head-to-head dengan pemilik WonderSwan lainnya, dan sebuah adaptor khusus bahkan dapat menyimpan serta mentransfer data monster antar perangkat. Hal ini menjadikan Digital Partner pusat pelatihan dan pertempuran Digimon lintas platform di puncak kejayaan multimedia waralaba ini pada awal tahun 2000-an.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tema | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|
| Tautan Eksternal |
|