Cream
Описание
Японская компания-разработчик и субподрядчик, чья деятельность охватывает период перехода от 8-битных к 16-битным системам и начало эпохи оптических носителей. Студия чаще выступала в качестве партнера по реализации проектов или портированию, нежели в роли основного издателя. Исследования в области сохранения истории видеоигр связывают кадровую преемственность студии с последующим созданием независимых команд, что демонстрирует характерную для того времени тенденцию миграции специалистов из небольших контрактных коллективов в новые профильные компании в процессе реорганизации индустрии.
Технические характеристики
| Status |
|
|---|