Cream

描述

Cream 是一家日本游戏开发商及外包公司,其项目参与履历横跨 8 位机向 16 位机过渡的时期,直至早期光盘存储介质时代。该工作室通常以执行开发或移植合作方的身份参与项目,而非以核心发行商的角色出现。存档研究表明,该工作室的人员组成与后续成立的多个独立开发团队存在关联,体现了产业重组期间小型合同制团队人才向新兴专业化工作室流动的典型范式。

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