Sid Meier’s Civilization II
لعبة استراتيجية تعتمد على تبادل الأدوار من فئة 4X، رسخت قواعد بناء الإمبراطوريات وطورت الصيغة التي قدمتها لعبة Civilization الأصلية.
مُضمَّن في مجموعة
الوصف
تضعك لعبة Sid Meier’s Civilization II أمام مسؤولية قيادة حضارة من عام 4000 قبل الميلاد وصولاً إلى المستقبل القريب، حيث يتعين عليك الموازنة بين الاستكشاف، والتوسع، والاستغلال، والقضاء على الخصوم. تختار من بين 21 إلى 23 حضارة تاريخية، تبدأ كل منها بمستوطن واحد، لتبني إمبراطوريتك من خلال تأسيس المدن، وأبحاث التكنولوجيا، والمناورات الدبلوماسية، وشن الحروب.
شملت الابتكارات الجوهرية مقارنة بالإصدار الأول: منظوراً متساوي القياس (Isometric) لرؤية أكثر وضوحاً وتفصيلاً للخريطة؛ نظام وحدات موسع يتميز بقوة نيران ونقاط تحمل متباينة؛ دبلوماسية أكثر تعقيداً تتضمن التحالفات، وتتبع السمعة، وأعمال التجسس؛ بالإضافة إلى محررات الخرائط والسيناريوهات التي تتيح ابتكار عوالم مخصصة وتحديات من صنع المجتمع.
تم إصدار اللعبة الأصلية في أبريل 1996. تم الحصول على هذه النسخة ضمن حزمة Sid Meier’s Civilization II (The Collector’s Edition) التي صدرت لاحقاً في العام نفسه. لم تكن النسخة في علبتها المستقلة ولكنها تضمنت كافة المكونات الأخرى.
متطلبات النظام:
- معالج 486 بسرعة 50 ميجاهرتز أو أفضل (يوصى بـ 66 ميجاهرتز)
- 8 ميجابايت من ذاكرة النظام
- نظام Windows 3.1 مع DOS 5.0 أو Windows 95
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|