Grandia II
グランディアⅡ-
Front Cover
-
Back Cover
Ini adalah RPG yang dipacu oleh penceritaan yang menggabungkan sistem pertempuran taktikal yang pantas dengan naratif lebih gelap mengenai kepercayaan, korupsi, dan pertembungan antara cahaya serta kegelapan.
Huraian
Grandia II membawa siri ini ke dalam 3D sepenuhnya, sambil mengekalkan mekanik pertempuran inovatif yang mendefinisikan permainan asalnya. Pertempuran berkisar pada tolok IP, di mana watak dan musuh bergerak sepanjang garis masa; tindakan boleh diganggu dengan serangan yang dilakukan pada waktu yang tepat, mewujudkan rentak dinamik antara serangan dan pertahanan. Pemain mengawal Ryudo, seorang tentera upahan sinis yang dikenali sebagai “Geohound,” ditemani oleh burungnya yang boleh bercakap, Skye. Sepanjang perjalanan, kumpulan itu berkembang dengan watak-watak yang pelbagai, setiap satunya mempunyai kemahiran, sihir, dan keperibadian unik yang membentuk pertempuran serta penceritaan. Sistem ini mengimbangi kebolehcapaian dengan kedalaman, memberi ganjaran kepada ketepatan masa dan kesedaran taktikal berbanding sekadar melakukan grinding yang berulang.
Naratif permainan ini membezakan dirinya daripada banyak karya sezaman dengan meneroka tema agama terancang, kekaburan moral, dan penebusan diri. Ryudo diupah untuk mengiringi Elena, seorang Penyanyi gereja Granas yang taat, namun misi mereka dengan cepat menjadi kacau apabila satu ritual yang gagal membangkitkan serpihan dewa kegelapan, Valmar. Apa yang bermula sebagai tugas pengiring yang mudah berubah menjadi pencarian seluruh dunia yang mempersoalkan asas kepercayaan dunia itu sendiri. Interaksi antara sifat sinis Ryudo dan idealisme Elena memacu sebahagian besar drama, sementara watak sokongan menambah elemen humor, tragedi, dan perspektif.
Port PC daripada permainan Dreamcast ini mengalami beberapa kompromi teknikal, namun tetap mengekalkan model watak yang ekspresif, runut bunyi orkestra yang kaya oleh Noriyuki Iwadare, dan persembahan sinematik. Sistem pertempurannya merupakan antara yang terbaik pada generasinya, menggabungkan elemen berasaskan giliran dengan aspek masa nyata. Ia merupakan titik kemuncak dalam reka bentuk RPG Jepun awal tahun 2000-an.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|