Grandia II
グランディアⅡ-
Front Cover
-
Back Cover
Isang RPG na nakatuon sa kuwento na pinagsasama ang mabilis at taktikal na battle system sa isang madilim na naratibo tungkol sa pananampalataya, korapsyon, at ang tunggalian ng liwanag at kadiliman.
Paglalarawan
Dinala ng Grandia II ang serye sa ganap na 3D, habang pinanatili ang makabagong battle mechanics na nagbigay ng tatak sa orihinal na laro. Ang labanan ay nakasentro sa IP gauge, kung saan ang mga karakter at kaaway ay gumagalaw sa isang timeline; ang mga aksyon ay maaaring pigilan gamit ang mga tamang timing ng pag-atake, na lumilikha ng dinamikong ritmo sa pagitan ng pag-atake at pagdepensa. Kinokontrol ng mga manlalaro si Ryudo, isang mapanghusgang mersenaryo na kilala bilang isang “Geohound,” na kasama ang kanyang nagsasalitang ibon na si Skye. Habang umuusad ang paglalakbay, ang grupo ay lumalaki kasama ang iba’t ibang karakter, bawat isa ay may natatanging kakayahan, mahika, at pagkatao na humuhubog sa labanan at kuwento. Ang sistema ay binabalanse ang pagiging accessible at lalim, na nagbibigay ng gantimpala sa tamang timing at taktikal na kamalayan sa halip na simpleng grinding.
Ang naratibo ay humihiwalay sa maraming kapanahon nito sa pamamagitan ng paggalugad sa mga tema ng organisadong relihiyon, moral ambiguity, at personal na pagtubos. Si Ryudo ay kinuha upang bantayan si Elena, isang debotong Songstress ng Church of Granas, ngunit ang kanilang misyon ay mabilis na nagulo nang ang isang bigong ritwal ay nagising sa mga fragment ng madilim na diyos na si Valmar. Ang nagsimula bilang isang simpleng trabahong pagbabantay ay naging isang malawakang pakikipagsapalaran na humahamon sa mismong pundasyon ng pananampalataya sa mundo. Ang banggaan sa pagitan ng pagiging mapanghusga ni Ryudo at idealismo ni Elena ang nagpapatakbo sa drama, habang ang mga supporting characters ay nagdadala ng katatawanan, trahedya, at perspektibo.
Ang PC port na ito mula sa Dreamcast ay nagkaroon ng mga teknikal na kakulangan, ngunit pinanatili ang mga expressive na character models, ang masaganang soundtrack ni Noriyuki Iwadare, at ang cinematic na presentasyon. Ang battle system nito ang isa sa pinakamahusay sa henerasyong iyon, na pinagsasama ang turn-based at real-time na aspeto. Isa itong mataas na punto sa disenyo ng Japanese RPG noong unang bahagi ng 2000s.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|