Grandia II
グランディアⅡ-
Front Cover
-
Back Cover
เกม RPG ที่เน้นเนื้อเรื่องเป็นหลัก ผสานระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วและเต็มไปด้วยกลยุทธ์ พร้อมเรื่องราวในโทนที่จริงจังว่าด้วยศรัทธา ความเสื่อมโทรม และการปะทะกันระหว่างแสงสว่างและความมืด
คำอธิบาย
Grandia II ได้ยกระดับซีรีส์เข้าสู่โลก 3D เต็มรูปแบบ โดยยังคงรักษาเอกลักษณ์ของระบบการต่อสู้ที่สร้างชื่อไว้ได้อย่างครบถ้วน หัวใจสำคัญคือแถบ IP Gauge ซึ่งตัวละครและศัตรูจะเคลื่อนที่ไปตามเส้นเวลา ผู้เล่นสามารถขัดจังหวะการโจมตีได้ด้วยการคำนวณจังหวะที่แม่นยำ สร้างจังหวะการต่อสู้ที่ดุดันระหว่างรุกและรับ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น เรียวโด (Ryudo) ทหารรับจ้างผู้มีทัศนคติเย้ยหยันชีวิตที่รู้จักกันในนาม “Geohound” ร่วมกับ สกาย (Skye) นกที่พูดได้ของเขา เมื่อการเดินทางดำเนินไป ปาร์ตี้ของผู้เล่นจะเติบโตขึ้นด้วยตัวละครที่มีทักษะ เวทมนตร์ และบุคลิกที่โดดเด่น ซึ่งส่งผลต่อทั้งรูปแบบการต่อสู้และเนื้อเรื่อง ระบบของเกมมีความสมดุลระหว่างความง่ายในการเข้าถึงและความลึกซึ้ง โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์และการจับจังหวะแทนการเก็บเลเวลแบบเดิมๆ
เนื้อเรื่องของเกมมีความโดดเด่นกว่าเกมในยุคเดียวกันด้วยการสำรวจประเด็นศาสนา ความคลุมเครือทางศีลธรรม และการไถ่บาป เรียวโดถูกจ้างให้มาคุ้มกัน เอเลน่า (Elena) นักขับขานเพลงสรรเสริญจากศาสนจักรแห่งกรานัส แต่ภารกิจกลับพลิกผันเมื่อพิธีกรรมที่ล้มเหลวได้ปลุกเศษเสี้ยวของเทพเจ้าแห่งความมืด วาลมาร์ (Valmar) ให้ตื่นขึ้น จากงานคุ้มกันธรรมดากลายเป็นการเดินทางรอบโลกที่ตั้งคำถามถึงรากฐานแห่งศรัทธาของโลกใบนี้ ความขัดแย้งทางความคิดระหว่างความเย็นชาของเรียวโดและความศรัทธาอันแรงกล้าของเอเลน่าเป็นแรงขับเคลื่อนหลักของดราม่า ในขณะที่ตัวละครสมทบช่วยเติมเต็มทั้งเสียงหัวเราะ ความโศกเศร้า และมุมมองที่แตกต่าง
แม้ว่าเวอร์ชัน PC ที่พอร์ตมาจาก Dreamcast นี้จะมีข้อจำกัดทางเทคนิคบางประการ แต่ก็ยังคงความสวยงามของโมเดลตัวละคร ดนตรีประกอบที่เรียบเรียงอย่างวิจิตรโดย โนริยูกิ อิวาดาเระ (Noriyuki Iwadare) และการนำเสนอแบบภาพยนตร์ไว้ได้ครบถ้วน ระบบการต่อสู้ถือเป็นหนึ่งในระบบที่ดีที่สุดของยุคนั้น โดยผสมผสานรูปแบบการเล่นแบบเทิร์นเบสเข้ากับความสดใหม่ของเรียลไทม์ และถือเป็นจุดสูงสุดของงานออกแบบเกม RPG จากญี่ปุ่นในช่วงต้นทศวรรษ 2000
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|