Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter
-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة تصويب عسكرية تكتيكية تدمج بين منظور الشخص الأول، والتحكم التكتيكي في الفريق، وتكنولوجيا ساحة المعركة.
الوصف
تقدم لعبة Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter صراعاً في المستقبل القريب حيث يقود اللاعبون وحدة من القوات الخاصة عبر مهام في بيئات حضرية وصحراوية. تتبع القصة فريق الشبح (Ghosts) وهم يحاولون منع انقلاب في مدينة مكسيكو، مع التركيز على موضوعات الحرب الحديثة والاعتماد على المعدات المتقدمة. تبرز طريقة العرض استخدام خلاصات الأقمار الصناعية وتراكبات الواقع المعزز، مما يمنح اللاعب شعوراً بالقيادة والمراقبة يتجاوز ساحة المعركة المباشرة.
تجمع طريقة اللعب بين منظور الشخص الأول وأوامر الفريق التكتيكية. يوجه اللاعبون فريقهم للالتفاف، أو القمع، أو تأمين الأهداف أثناء استخدام نظام Cross-Com، وهو شاشة عرض علوية تبث معلومات من الطائرات بدون طيار، والأقمار الصناعية، والوحدات الحليفة. تتضمن اللعبة مهاماً فردية ووضعاً جماعياً عبر الإنترنت، مع أنماط تعاونية وتنافسية. ترتبط اللعبة ارتباطاً وثيقاً بعناوين Ghost Recon السابقة ولكنها تقدم أسلوباً سينمائياً أكثر، وغالباً ما تتم مقارنتها بأعمال معاصرة مثل Call of Duty 2 و Rainbow Six: Vegas لنهجها في الواقعية واللعب التكتيكي.
عند صدورها، نالت اللعبة استحسان النقاد لرسومياتها، واستخدام التكنولوجيا في أسلوب اللعب، وتكامل تكتيكات الفريق، على الرغم من أن بعض المراجعين انتقدوا صعوبة اللعبة وتصميم المهام الخطي. تم اعتبارها واجهة لعرض قدرات جهاز Xbox 360، خاصة في بيئاتها المفصلة وإضاءتها. من منظور تاريخي، تعد اللعبة إصداراً بارزاً في سلسلة Ghost Recon، حيث اشتهرت بتقديم نظام Cross-Com وتشكيل نوع ألعاب التصويب التكتيكي في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين من خلال الجمع بين الواقعية العسكرية والتكنولوجيا المستقبلية لإنشاء أسلوب مميز للقتال القائم على الفرق.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|