Gears of War (Classics)
-
Front Cover
-
Back Cover
Um jogo de tiros tático na terceira pessoa que introduz o combate baseado em coberturas como mecânica definidora, situado num mundo devastado pela guerra onde a humanidade luta contra a Locust Horde.
Descrição
Gears of War foi um título fundamental da Epic Games para a Xbox 360, servindo como uma demonstração técnica das capacidades do Unreal Engine 3. A narrativa acompanha Marcus Fenix, um soldado desonrado que é reintegrado para lutar ao lado do Delta Squad contra a Locust Horde, uma raça subterrânea monstruosa que surge para ameaçar a sobrevivência da humanidade no planeta Sera. O jogo funde ficção científica militar com elementos de horror, enfatizando o camaradagem e a sobrevivência numa civilização à beira do colapso. A campanha pode ser jogada a solo ou de forma cooperativa, incluindo suporte para ecrã dividido e co‑op online. Os modos multijogador expandem a experiência com combates baseados em equipas em mapas variados, estabelecendo os alicerces do jogo competitivo que se tornaria central na série.
A jogabilidade é definida pelo seu sistema de cobertura inovador. Os jogadores podem encostar-se a paredes, barricadas e escombros, disparando a partir da proteção ou efetuando tiros cegos para suprimir o inimigo. Esta mecânica alterou os jogos de tiros na terceira pessoa, premiando o posicionamento tático em detrimento do estilo frenético de correr e disparar. O arsenal inclui a icónica espingarda Lancer, equipada com uma baioneta de motosserra, granadas e armas pesadas, cada uma adaptada a diferentes cenários de combate. Os encontros com inimigos foram concebidos em torno de manobras de flanqueamento, supressão e táticas coordenadas de esquadrão.
Gears of War exibe a potência da Xbox 360, apresentando modelos de personagens detalhados, iluminação dinâmica e uma apresentação cinematográfica. A sua estética crua e design de som atmosférico reforçam a sensação de desespero e brutalidade. Com uma receção extremamente positiva, o jogo foi aclamado pelo seu sistema de cobertura, combate intenso e valores de produção, enquanto os jogadores adotaram a profundidade do seu multijogador. Vendendo mais de três milhões de cópias no seu primeiro ano, tornou-se um marco incontornável da biblioteca da Xbox 360. Gears of War deixou um legado inegável, gerando uma grande franquia com sequelas, spin‑offs, romances e banda desenhada. Influenciou inúmeros outros títulos, com o seu sistema de combate focado em coberturas a tornar-se um padrão do género e a moldar o design de jogos em toda a indústria.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Características | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Modos de vídeo | |
| Classificação | |
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|