Princess Maker 2
プリンセスメーカー2-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
Gyermeknevelő szimuláció, amely jelentősen bővíti az eredeti játék háztartási tervezési, karakterfejlesztési és szerepjáték-rendszereit. A PC Engine Super CD-ROM² kiadása a részletes ütemezésmenedzsmentet szinkronizált jelenetekkel, animált prezentációval, vadonbeli expedíciókkal és a lehetséges jövőképek széles választékával ötvözi.
Leírás
A Princess Maker 2 a játékost egy visszavonult hős szerepébe helyezi, akire egy mennyekből érkezett tízéves kislányt bíznak. Bár égi oltalmazója továbbra is figyelemmel kíséri sorsát, a következő nyolc év felelőssége már a játékosé, akinek választott neve, foglalkozása és a gyermekkel kialakított viszonya határozza meg otthonuk légkörét. Születési dátuma kijelöli állatövi jegyét és kezdeti tulajdonságait, míg a későbbi döntések formálják egészségét, vérmérsékletét, erkölcsi tartását, hírnevét, társas kapcsolatait és jövőbeli kilátásait. A felnőttkort elérve válhat belőle királyi sarj, katonai vezető, tudós, művész, egyszerű munkás, vagy akár valami sokkal sötétebb végzet is osztályrészül juthat neki.
A hónapokat három ütemezett periódusra osztjuk, amelyeket oktatásra, munkavégzésre, pihenésre, szabadságra vagy kalandozásra fordíthatunk. Az iskolák harci, mágikus, tudományos, etikett, teológiai, tánc-, művészeti és egyéb készségeket fejlesztenek, míg a részmunkaidős állások jövedelmet biztosítanak, és a végzett feladatok függvényében módosítják statisztikáit. A játékosnak egyensúlyt kell teremtenie a tandíj, a fizetések, a felszerelés, az egészségi állapot, a stressz-szint, az erkölcsi mércék és a hírnév között; a túlzott nyomás betegséghez vagy engedetlenséghez vezethet. Az éves fesztiválok főző-, tánc-, művészeti és harci versenyeket kínálnak, a vadonbeli expedíciók során pedig a lány felfedezheti a világot, kincseket találhat, különös karakterekkel találkozhat, és fegyverei, páncélzata segítségével szörnyekkel küzdhet meg. Felhalmozott harci, mágikus, társadalmi, otthoni és művészeti hírneve határozza meg későbbi foglalkozását, míg a különálló kapcsolati feltételek döntik el, hogy kivel köt házasságot, vagy egyáltalán sor kerül-e rá.
Az eredeti Princess Maker alapjaira építve a folytatás a merev statisztikai rutint a személyiség és az önállóság gazdagabb szimulációjává emeli. A lány érzékenyebben reagál a stresszre, az erkölcsi döntésekre, a ruházatára, az évszakos eseményekre és a játékossal való viszonyára, a kalandterületek pedig jelentősebb szerepjáték-komponenst nyújtanak, mint az eredeti játék korlátozott expedíciói. A PC Engine verzió a Super CD-ROM² hardverre adaptálja a számítógépes alapokat: karakterportrék, zene, szinkronizált párbeszédek és konzolbarát menük teszik drámaibbnak a hosszú kampányt. Bár későbbi változatok megjelentek 3DO, Sega Saturn, Dreamcast, Windows rendszerekre és modern platformokra is, a PC Engine kiadás az egyik legfontosabb korai konzolos interpretáció.
A korabeli játékosok dicsérték a figyelemre méltó szabadságot, a részletes ütemezést, a kifejező karakterrajzokat és azt, ahogyan a kis döntések markánsan eltérő életekké álltak össze. Visszatekintve ez a nevelőszimulációs műfaj meghatározó alkotása, amely számos foglalkozási és házassági kombinációjával kiemelkedő újrajátszhatósági értékkel és tartós hatással bír. A PC Engine kiadást különösen nagyra értékelik, mint egy ambiciózus japán CD-játékot, amely a menedzsment, a fantasy szerepjáték és a szülői felelősségvállalás elemeit ötvözi egyetlen koherens kampányban.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Honosított Név |
|
| Termékkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő |
|
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|