Fossil Fighters: Frontier
カセキホリダー ムゲンギア一款以怪物收集為核心的角色扮演遊戲。本作將焦點由傳統化石發掘與回合制對戰,轉向載具探索與團隊戰鬥,以更開放的格式重新詮釋了系列精髓。
描述
Fossil Fighters: Frontier 將玩家帶入了一名年輕管理員的視角,駕駛著名為「骨骸越野車」(Bone Buggy)的載具穿梭於各式地景之中。不同於前作中節奏緩慢且細緻的化石發掘過程,本作強調直接在挖掘現場駕車疾馳、掃描遺跡並現場清理化石。透過化石復活的生物「活恐龍」(Vivosaurs)構成了遊戲的核心,玩家能與兩名電腦控制的夥伴並肩作戰,進行三對三的戰鬥,這與過往作品中一對一或三對三的決鬥模式截然不同。此外,遊戲導入了活恐龍的區域性變種、全新的屬性互動機制,並以支援系統取代了舊有的增益與狀態異常系統。
遊戲將玩家置於一個行動基地社區中,探索、團隊合作與生態環境守護成為了遊戲的重複主題。任務內容多為保護生態系統免受失控活恐龍或人類干擾的侵害,同時揭開這些史前生物起源的謎團。故事核心圍繞著夥伴情誼,被稱為「古生物夥伴」(Paleo Pals)的角色將作為固定成員,在劇情推進與戰鬥協助上提供支援。相比前兩部作品較為線性的結構,Fossil Fighters: Frontier 的設計反映了當時業界轉向開放世界探索的趨勢,與《寶可夢 X・Y》或《魔物獵人》等作品相呼應,將移動與發掘與戰鬥提升至同等重要的地位。
對於年幼玩家或系列新進者而言,鮮明的視覺風格、易於上手的系統以及在廣闊挖掘場中駕車的體驗具有相當吸引力;然而,系列資深玩家可能會認為這些變革偏離了前作中那種精細發掘與深度策略戰鬥的精髓。本作也是該系列最後一款正統續作。
資料表
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