Mario no Picross
マリオのピクロスلعبة ألغاز منطقية تعتمد على نظام النونوجرام، حيث تخبر التلميحات المرقمة على طول كل صف وعمود اللاعب بالمربعات التي يجب ملؤها للكشف عن صورة مخفية. يظهر ماريو بدور عالم آثار، يقوم بنحت شبكات الألغاز مثل الألواح الحجرية للكشف عن صور صغيرة.
الوصف
تقدم لعبة Mario no Picross حلقة لعب بسيطة ولكنها متطلبة: تبدأ كل شبكة ألغاز فارغة، مع وجود أرقام توضح عدد المربعات المتتالية التي يجب تظليلها في كل صف أو عمود. تلميح مثل ‘5’ يعني خمسة مربعات مملوءة على التوالي، بينما تعني أرقام متعددة مثل ‘3 2’ وجود مجموعات منفصلة بينها مربع فارغ واحد على الأقل. يمكن للاعبين أيضًا وضع علامة X على المربعات التي يعرفون أنها يجب أن تظل فارغة، مما يجعل اللعبة تعتمد على استبعاد الاحتمالات بقدر ما تعتمد على ملء الإجابات. تتضمن اللعبة 256 لغزًا، مقسمة عبر مراحل ذات أحجام شبكة متزايدة، تتراوح من تخطيطات صديقة للمبتدئين إلى شبكات أكبر بحجم 15×15. يتم لعب كل لغز قياسي مقابل حد زمني، وتتم معاقبة الأخطاء، لذا فإن الحل بكفاءة ومنطق أهم بكثير من التخمين. على الرغم من وجود ماريو في العنوان، إلا أنه مجرد إطار فني. هناك بعض الصور ذات الطابع الخاص بشركة Nintendo وماريو، لكن الجاذبية الحقيقية تكمن في تحديات المنطق المستقلة التي تناسب الجلسات السريعة مع بناء هدف إكمال شامل وكبير. بأثر رجعي، كانت هذه هي نقطة البداية لسلسلة Picross من Nintendo. حققت اللعبة نجاحًا كافيًا في اليابان مما أدى إلى إصدارات يابانية أخرى، ولكن أداءها الضعيف في الأسواق الغربية يعني أن إصدارات Picross اللاحقة ظلت حصرية لليابان لسنوات، حيث لم تعد Nintendo السلسلة إلى الأسواق الناطقة بالإنجليزية إلا بعد وقت طويل مع لعبة Picross DS.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|
| روابط خارجية |
|