Mario no Picross
マリオのピクロスEtt logikpussel baserat på nonogram, där numrerade ledtrådar längs rader och kolumner vägleder spelaren till att fylla i rätt rutor för att avtäcka en dold bild. Mario agerar arkeolog och mejslar fram pusselrutnät ur stenplattor för att blottlägga små motiv.
Beskrivning
Mario no Picross erbjuder en avskalad men krävande spelmekanik: varje pusselrutnät börjar tomt, där siffror indikerar hur många sammanhängande rutor som måste fyllas i varje rad. En ledtråd som ‘5’ innebär fem fyllda rutor i rad, medan kombinationer som ‘3 2’ anger separata grupper med minst en tom ruta emellan. Spelare kan även markera rutor med ett X när de identifierar tomma utrymmen, vilket gör att spelet i hög grad handlar om uteslutningsmetoden snarare än gissningar.
Spelet innehåller 256 pussel fördelade över olika kurser och växande rutnät, från enkla nybörjarvänliga upplägg till avancerade 15×15-fält. Varje pussel spelas mot klockan och misstag bestraffas, vilket gör logiskt tänkande och effektivitet avgörande. Trots att Mario pryder titeln fungerar han främst som en inramning; även om det finns motiv med kopplingar till Nintendo och Mario, ligger den sanna tjusningen i de fristående logikutmaningarna som passar utmärkt för korta spelsessioner samtidigt som de bidrar till en större helhetsbild.
I ett retrospektivt ljus utgjorde detta startskottet för Nintendos Picross-serie. Spelet rönte tillräckliga framgångar i Japan för att leda till flera uppföljare, men den svaga försäljningen i västvärlden gjorde att efterföljande titlar förblev exklusiva för den japanska marknaden under många år, ända fram till lanseringen av Picross DS.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|
| Externa länkar |
|