Bakuten Shoot Beyblade
爆転シュート ベイブレード-
Box Front
-
Box Back
Game pertempuran dan kustomisasi berlisensi dengan progres ala RPG yang didasarkan pada waralaba Beyblade, mengikuti karakter orisinal yang bertarung melawan para Blader di seluruh dunia melalui gaya permainan strategi.
Deskripsi
Bakuten Shoot Beyblade mengacu pada era awal manga dan anime Bakuten Shoot Beyblade, yang menampilkan protagonis orisinal, Daichi Sumeragi, alih-alih menempatkan pemain langsung sebagai Tyson/Takao. Permainan ini berfokus pada perjalanan melintasi berbagai wilayah, termasuk Jepang, Tiongkok, dan Amerika, untuk menantang Blader lawan demi gelar juara dunia. Narasi mengikuti petualangan Daichi saat bertemu karakter familiar dan berpartisipasi dalam turnamen, dengan skenario yang lebih erat kaitannya dengan perkembangan manga pada masa itu dibandingkan game Beyblade berbasis anime yang muncul setelahnya.
Pertarungan tidak sepenuhnya dikendalikan secara langsung. Pemain lebih banyak berperan dalam memilih strategi, melakukan peluncuran, dan mengamati benturan Beyblade di arena, di mana statistik, komponen, faktor keberuntungan, dan ketepatan waktu menjadi penentu hasil. Pemain memang dapat memengaruhi jalannya pertarungan melalui kekuatan luncuran, serangan spesial, dan pilihan pengaturan, namun sebagian besar pertempuran berputar berlangsung secara semi-otomatis. Kedalaman utama permainan terletak pada kustomisasi Beyblade. Pemain dapat mengoleksi dan memasang komponen seperti attack ring, weight disk, blade base, shooter, dan komponen tune-up untuk mengubah kemampuan serta performa Beyblade. Komponen didapatkan melalui pertarungan dan event, dengan beberapa di antaranya bersifat rahasia, memberikan aspek koleksi dan optimalisasi yang mirip dengan lini mainan fisiknya.
Jika ditinjau kembali, ini adalah game berlisensi kasar yang terutama ditujukan bagi penggemar berat manga, anime, dan mainan era awal. Meskipun berhasil menangkap kegembiraan dalam mengoleksi komponen dan menghadapi Blader ikonik, kontrol yang terbatas, lonjakan tingkat kesulitan yang curam, kebutuhan grinding yang berulang, serta sistem pertarungan yang sangat bergantung pada keberuntungan membuatnya terasa kurang seimbang saat dimainkan hari ini. Game ini paling tepat dipandang sebagai produk zamannya: cukup memuaskan bagi penggemar Beyblade pada tahun 2001, namun tidak terlalu menonjol sebagai game aksi atau RPG yang berdiri sendiri.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|