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Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina [NUS-CZLJ-JPN]

Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina

ゼルダの伝でん説せつ 時ときのオカリナ
An image of Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina - Box Front.
An image of Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina - Game Cartridge.
  1. An image of Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina - Box Front. Box Front
  2. An image of Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina - Game Cartridge. Game Cartridge

एक फंतासी एक्शन-एडवेंचर जिसे ज़ेल्डा श्रृंखला को पूर्ण 3D में बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसने होम कंसोल पर ओपन-वर्ल्ड अन्वेषण और सिनेमाई कहानी कहने के लिए एक खाका स्थापित किया।

विवरण

Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina (अंतरराष्ट्रीय स्तर पर: The Ocarina of Time) में लिंक को गैननडॉर्फ की बढ़ती शक्ति को रोकने और हाइरुल में संतुलन बहाल करने का कठिन कार्य सौंपा गया है। यह कथा दो काल-खंडों में फैली हुई है: लिंक का बचपन और उसका वयस्क जीवन, जिसे मास्टर स्वॉर्ड और टेम्पल ऑफ टाइम के माध्यम से एक्सेस किया जाता है। भाग्य और परिवर्तन के विषयों को समय यात्रा के यांत्रिकी के माध्यम से मजबूत किया गया है, जहाँ कालकोठरी (dungeons) और ओवरवर्ल्ड क्षेत्र दोनों युगों के बीच विकसित होते हैं।

Toki no Ocarina की कल्पना 3D गेम डिज़ाइन के प्रदर्शन के रूप में की गई थी। एक संशोधित Super Mario 64 इंजन पर निर्मित, इसने कॉन्टेक्स्ट-सेंसिटिव कंट्रोल्स, लॉक-ऑन टारगेटिंग (Z-targeting) और स्थानिक जटिलता को प्रबंधित करने के लिए डायनामिक कैमरा सिस्टम जैसी नवाचारों की शुरुआत की। गेम ने N64 के कार्ट्रिज फॉर्मेट का लाभ उठाकर विस्तृत वातावरण, रीयल-टाइम दिन-रात का चक्र और हार्डवेयर सीमाओं के भीतर ऑर्केस्ट्रेटेड कटसीन प्रदान किए। यह गेम एक जीवंत लेकिन जमीनी सौंदर्य को अपनाता है, जिसमें पॉलीगोनल मॉडल और वायुमंडलीय प्रकाश व्यवस्था पैमाने और विसर्जन की भावना पैदा करती है। सिनेमाई कैमरा वर्क और ऑर्केस्ट्रेटेड साउंड क्यूज ड्रामा को बढ़ाते हैं, जबकि कोजी कोंडो का संगीत कथा के उतार-चढ़ाव और भावनात्मक टोन को सुदृढ़ करने के लिए लीटमोटिफ्स का उपयोग करता है।

इस गेम को 3D वातावरण में ‘Zelda’ के फॉर्मूले को फिर से परिभाषित करना था। अन्वेषण में पहेली-सुलझाना, युद्ध और पर्यावरणीय बातचीत का संयोजन है। Z बटन का उपयोग करके टारगेटिंग सटीक हाथापाई और दूर से हमलों को सक्षम बनाती है, जबकि हुकशॉट और बम जैसी वस्तुएं कालकोठरी के डिज़ाइन में एकीकृत होती हैं। मुख्य ओकारिना वाद्ययंत्र संगीत यांत्रिकी का परिचय देता है, जो खिलाड़ियों को सीखे हुए धुनों के माध्यम से समय, मौसम और टेलीपोर्टेशन में हेरफेर करने की अनुमति देता है। प्रगति ओवरवर्ल्ड ट्रैवर्सल और नौ प्रमुख कालकोठरियों के बीच वैकल्पिक होती है, जिनमें से प्रत्येक अनूठी पहेलियों और बॉस से भरी होती है।

अपनी महत्वाकांक्षा और तकनीकी उपलब्धि के लिए प्रशंसित, Toki no Ocarina एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक मील का पत्थर बन गया, जिसने दशकों तक 3D एक्शन-एडवेंचर डिज़ाइन को प्रभावित किया। पूर्वव्यापी रूप से यह अपने प्रणालीगत नवाचारों, कथा की गहराई और सांस्कृतिक प्रभाव के लिए अब तक के सबसे प्रशंसित खेलों में से एक बना हुआ है।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina
मूल नाम
  • ゼルダの伝説 時のオカリナ
आइटम कोड
  • NUS-CZLJ-JPN
आइटम नंबर
  • 4902370503760
श्रृंखला
  • Zelda
प्रकार
  • सॉफ़्टवेयर
शैली
  • Action
  • RPG
क्षेत्र
  • NTSC-J
क्षेत्रीय बिक्री
  • जापान
पैकेजिंग
  • संग्रह में नहीं
दस्तावेज़
  • संग्रह में नहीं
डेवलपर
  • Nintendo EAD
प्रकाशक
  • Nintendo
मीडिया प्रकार
  • 256 Mbit ROM
  • Cartridge
खिलाड़ी
  • 1
पेरिफेरल्स
  • हैप्टिक फीडबैक
ध्वनि मोड
  • Matrix Encoded Surround
    • Dolby Surround
लॉन्च मूल्य
  • JP¥5,800
रिलीज़ तिथि
  • 21 नवंबर 1998
तारीख जोड़ी गई
  • 6 जुलाई 2018

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