Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina
ゼルダの-
Box Front
-
Game Cartridge
Egy fantasy akció-kaland, amely a Zelda-szériát a 3D világába emelte, megalapozva az otthoni konzolokon a nyílt világú felfedezés és a filmszerű történetmesélés alapjait.
Leírás
A Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina (nemzetközileg ismertebb nevén The Ocarina of Time) történetében Link feladata megakadályozni Ganondorf hatalomra jutását és helyreállítani Hyrule egyensúlyát. A cselekmény két idősíkon ível át: Link gyermekkorán és felnőttkorán keresztül, amelyeket a Mesterkard és az Idő Temploma köt össze. A sors és az átalakulás témáit az időutazási mechanikák erősítik, ahogy a kazamaták és a külvilág területei a korszakok között fejlődnek.
A Toki no Ocarina a 3D-s játéktervezés egyik úttörőjeként született meg. A módosított Super Mario 64 motorra épülve olyan újításokat vezetett be, mint a környezetfüggő irányítás, a rögzített célzás (Z-targeting) és a dinamikus kamerarendszer a térbeli összetettség kezelésére. A játék kihasználta az N64 kazettás formátumát, hogy tágas környezeteket, valós idejű nappal-éjszaka ciklusokat és a hardver korlátain belül megvalósított, zenekari kíséretű átvezetőket biztosítson. A látványvilág vibráló, mégis földhözragadt, ahol a poligonmodellek és a hangulati fények mélységet és beleélést kölcsönöznek a világnak. A filmszerű kameramunka és a hangszerelt zenei betétek fokozzák a drámát, Koji Kondo kottája pedig visszatérő motívumokkal (leitmotif) támogatja a történeti íveket és az érzelmi töltetet.
A fejlesztőknek a Zelda-formulát teljesen újra kellett gondolniuk a 3D-s környezethez. A felfedezés ötvözi a fejtörőket, a harcot és a környezeti interakciókat. A Z gombbal történő célzás lehetővé teszi a precíz közelharcot és távolsági támadásokat, miközben az olyan tárgyak, mint a Hookshot vagy a bombák, szervesen illeszkednek a pályatervezésbe. A címadó okarina zenei mechanikát vezet be, lehetővé téve a játékosok számára, hogy megtanult dallamokon keresztül manipulálják az időt, az időjárást vagy teleportáljanak. A haladás a külvilág bejárása és kilenc fő kazamata között váltakozik, amelyek mindegyike egyedi feladványokat és főellenségeket tartogat.
Ambíciói és technikai teljesítménye miatt a Toki no Ocarina kritikai és kereskedelmi mérföldkővé vált, amely évtizedekre meghatározta a 3D-s akció-kalandjátékok irányvonalát. Visszatekintve minden idők egyik legelismertebb alkotása maradt, ami rendszerszintű újításai, történeti mélysége és kulturális hatása révén méltán vívta ki a szakma és a játékosok tiszteletét.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|