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NintendoNintendo 64
Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina [NUS-CZLJ-JPN]

Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina

ゼルダの伝でん説せつ 時ときのオカリナ
An image of Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina - Box Front.
An image of Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina - Game Cartridge.
  1. An image of Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina - Box Front. Box Front
  2. An image of Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina - Game Cartridge. Game Cartridge

Um jogo de ação e aventura de fantasia concebido para transitar a série Zelda para o 3D, estabelecendo as bases para a exploração de mundo aberto e a narrativa cinematográfica em consolas domésticas.

Descrição

Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina (conhecido internacionalmente como The Ocarina of Time) coloca Link na missão de impedir a ascensão de Ganondorf ao poder e restaurar o equilíbrio em Hyrule. A narrativa percorre duas linhas temporais distintas: a infância e a idade adulta de Link, acessadas através da Master Sword e do Templo do Tempo. Temas como o destino e a transformação são reforçados por mecânicas de viagem no tempo, onde masmorras e áreas do mapa evoluem conforme a era escolhida.

Toki no Ocarina foi idealizado como uma montra do design de videojogos em 3D. Construído com base num motor modificado de Super Mario 64, introduziu inovações como controlos sensíveis ao contexto, mira focada (Z-targeting) e sistemas de câmara dinâmicos para gerir a complexidade espacial. O título aproveitou o formato de cartucho da Nintendo 64 para oferecer ambientes vastos, ciclos de dia e noite em tempo real e sequências cinematográficas dentro das limitações do hardware. A estética adota um visual vibrante e sólido, com modelos poligonais e iluminação atmosférica que conferem uma sensação de escala e imersão. A realização cinematográfica e a banda sonora, onde Koji Kondo utiliza leitmotifs para pontuar momentos narrativos e o tom emocional, elevam o drama da obra.

O jogo representou a reinvenção da fórmula Zelda para um ambiente tridimensional. A exploração funde a resolução de puzzles, combate e interação com o cenário. O sistema de mira, através do botão Z, permite ataques precisos à distância ou corpo a corpo, enquanto itens como o Hookshot e as Bombas integram-se na arquitetura das masmorras. A ocarina, elemento central, introduz mecânicas musicais que permitem ao jogador manipular o tempo, o clima e realizar teletransporte através de melodias aprendidas. A progressão alterna entre a travessia do mundo aberto e nove masmorras principais, cada uma com os seus próprios enigmas e bosses.

Elogiado pela sua ambição e proeza técnica, Toki no Ocarina tornou-se um marco comercial e da crítica, influenciando o design de jogos de ação e aventura em 3D durante décadas. Retrospetivamente, mantém-se como um dos videojogos mais aclamados de sempre, merecidamente, pelas suas inovações sistémicas, profundidade narrativa e impacto cultural.

Ficha técnica

Nome do item
  • Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina
Nome original
  • ゼルダの伝説 時のオカリナ
Código do item
  • NUS-CZLJ-JPN
Número do item
  • 4902370503760
Série
  • Zelda
Tipo
  • Software
Género
  • Action
  • RPG
Região
  • NTSC-J
Território
  • Japão
Embalagem
  • Fora da coleção
Documentação
  • Fora da coleção
Desenvolvedor
  • Nintendo EAD
Editor
  • Nintendo
Mídia
  • 256 Mbit ROM
  • Cartridge
Jogadores
  • 1
Periféricos
  • Resposta háptica
Modos de som
  • Matrix Encoded Surround
    • Dolby Surround
Preço de lançamento
  • 5 800 JP¥
Data de lançamento
  • 21 de novembro de 1998
Data de adição
  • 6 de julho de 2018

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