Derby Stallion 64
ダービースタリオン64-
Box Front
-
Box Back
Zaawansowana symulacja zarządzania stadniną koni wyścigowych, która przenosi kultową serię hodowlaną na konsolę Nintendo 64, oferując trójwymiarową oprawę, aktualne dane wyścigowe oraz rywalizację między hodowcami.
Opis
Derby Stallion 64 stawia gracza przed wyzwaniem prowadzenia stadniny koni wyścigowych, gdzie głównym celem jest hodowla, profesjonalny trening oraz wystawianie utalentowanych pełnokrwistych rumaków do prestiżowych gonitw. Produkcja stanowi ewolucję serii, wprowadzając odświeżoną oprawę graficzną stadniny i torów wyścigowych, zaktualizowane bazy danych ogierów, klaczy oraz koni rywalizujących, a także nowy kalendarz wyścigów oparty na wynikach z sezonu 2000. Ciekawostką jest obecność autentycznych nazwisk dżokejów. Tytuł ten, pierwotnie projektowany z myślą o napędzie 64DD oraz integracji z Game Boy Color, ostatecznie trafił do odbiorców jako kartridż na schyłkowym etapie życia Nintendo 64, zaledwie miesiąc przed premierą GameCube’a.
Rozgrywka podąża wytyczonymi przez serię szlakami: gracz zarządza stadniną, unikając bezpośredniego sterowania koniem podczas wyścigu. Sukces jest wypadkową trafnych decyzji hodowlanych, planowania treningów, doboru odpowiednich gonitw oraz żelaznej dyscypliny finansowej. O wyniku decyduje przygotowanie zwierzęcia, a nie zręczność gracza. Trójwymiarowa oprawa pozwala na swobodną eksplorację stadniny i obserwację koni z wielu kamer podczas rywalizacji. Tryb wieloosobowy, Breeders’ Battle, wykorzystuje dane z Controller Pak, umożliwiając starcia koni wyhodowanych przez maksymalnie czterech różnych graczy.
Choć Derby Stallion 64 z powodzeniem kontynuuje tradycję zarządzania stajnią i długofalowego dążenia do wyhodowania mistrza toru, odbiór tytułu w Japonii był mieszany. Krytycy docenili rozbudowaną bazę hodowlaną i lepszą prezentację wyścigów, jednak nie szczędzili słów krytyki pod adresem sterowania, szybkości działania silnika gry, kanciastej grafiki koni, braku możliwości pominięcia animacji wyścigów oraz sporadycznych problemów ze stabilnością kodu.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|