Chokkan Hitofude
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang puzzle game na ginagamitan ng stylus para sa Nintendo DS, na inilabas sa ibang bansa bilang Polarium, kung saan ang mga manlalaro ay nagpapalit ng kulay ng mga itim at puting tiles sa pamamagitan ng pagguhit ng tuloy-tuloy na linya upang maalis ang mga hilera.
Paglalarawan
Ang Chokkan Hitofude ay bahagi ng unang lineup ng mga laro para sa Nintendo DS sa Japan. Ang pangunahing mekaniko nito ay nakatuon sa pagguhit ng isang tuloy-tuloy na linya sa grid ng mga itim at puting tiles gamit ang touchscreen. Bawat tile na madadaanan ng linya ay nagpapalit ng kulay, at ang layunin ay makabuo ng mga pahalang na hilera na may iisang kulay upang maalis ang mga ito sa board.
Dalawang pangunahing mode ang tampok dito. Ang Challenge Mode ay gumagana na parang isang falling-block puzzle kung saan may mga bagong hilera ng tiles na bumabagsak mula sa itaas. Kailangang mabilis na gumuhit ng mga epektibong landas ang mga manlalaro bago maabot ng tiles ang itaas, na nagdadala ng pressure na maihahalintulad sa Tetris ngunit may kakaibang lohika. Ang Puzzle Mode (na tinatawag na Checkmate sa ibang bersyon) naman ay nagtatampok ng mga nakapirming tiles na dapat lutasin sa isang guhit lamang, na madalas ay bumubuo ng mga larawan o masalimuot na pattern. Kasama sa mode na ito ang 100 built-in puzzles at isang creation tool kung saan maaaring bumuo at magbahagi ang mga manlalaro ng sarili nilang disenyo sa pamamagitan ng password codes o local wireless transfer.
Ang pagiging minimalist ng mga itim at puting tiles na sinamahan ng malinis na interface ay nagbibigay-diin sa linaw at presisyon ng laro. Ang scoring system ay nagbibigay ng gantimpala hindi lang sa tagal ng paglalaro, kundi pati na rin sa kahusayan, na may mga bonus para sa pag-aalis ng maraming hilera sa isang guhit, paggawa ng mga chain, o pagbuo ng komplikadong pattern. Ang paggamit ng stylus ang puso ng karanasan, na nagpapakita sa touchscreen ng DS bilang plataporma para sa inobasyon sa puzzle. Sa ibang bansa, ang laro ay pinalitan ang pangalan ng Polarium at inilabas noong 2005 sa Europe, North America, at Australia. Sinundan ito ng sequel sa Game Boy Advance na Tsuukin Hitofude (Polarium Advance), na nagpalawak sa bilang ng puzzle at nagpino sa mekanika.
Ang kahusayan ng Chokkan Hitofude ay nakasalalay sa pagiging orihinal at elegante ng disenyo nito, bagaman may mga pumuna sa matarik na hirap ng Challenge Mode. Sa kabila ng pagiging niche nito, ang Chokkan Hitofude ay nananatiling isang mahalagang halimbawa ng maagang eksperimento sa DS, na nagpapatunay kung paano nagagawa ng touchscreen ang mga mekanikong imposible sa mga tradisyunal na console.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|