Kaijuu no Shima: Amazing Island
カイジュウの-
Front Cover
-
Back Cover
Kreatív szörnyalkotó kalandjáték, amely az ötletes lénytervezést változatos, kompetitív minijátékokkal ötvözi.
Leírás
A Kaijuu no Shima: Amazing Island (nemzetközi forgalomban Amazing Island) egy titokzatos, szörnyek és szellemek lakta szigetre kalauzol el minket. A játék legfontosabb eleme a részletes szerkesztő, amellyel saját kaiju szörnyetegeinket alkothatjuk meg: testrészek, színek és képességek beállításával tervezhetjük meg egyedi társainkat. Ezek a teremtmények aztán különféle minijátékokban és versenyeken vesznek részt, az akadálypályáktól a futamokon át egészen a harci próbatételekig, ahol teljesítményük nagyban függ az alkotás során választott tulajdonságoktól.
A látványvilág élénk és stilizált, a hangvétel pedig könnyed, ami a játékot egyszerre teszi a felhasználói kreativitás eszközévé és a szörnynevelős hagyományok játékos feldolgozásává. A szerkesztő rengeteg lehetőséget kínál a kísérletezésre, ami nagyban növeli az újrajátszhatóságot. A GBA Cable használatával a GameCube-on alkotott lényeket átvihettük a Game Boy Advance kézikonzolra. A hordozható eszközön ezek a szörnyek leegyszerűsített, kártyaalapú formátumban jelentek meg, ahol mesterséges intelligencia vagy más játékosok ellen küzdhettek meg a GBA multiplayer link segítségével. Ez a funkció ráadásul extra tárgyakat is megnyitott a GameCube verzióban; a kézikonzolos kártyacsatákkal megszerzett jutalmak visszakerültek a fő játékba, erősítve a platformokon átívelő kapcsolatot. Ez a kettős struktúra az Amazing Island-et egyszerre tette kreatív eszközzé a GameCube-on és gyűjtögetős harci élménnyé a GBA-n.
A játékot megjelenésekor ötletesnek, de némileg egyenetlennek ítélték: míg a szörnyszerkesztő szabadsága elismerést váltott ki, a minijátékok minősége és mélysége változó volt. A cím elsősorban a fiatalabb korosztályt célozta meg. Visszatekintve egy szokatlan GameCube-címről beszélhetünk, amely a szörnyalkotást és a partijáték-stílusú versengést ötvözi. A Sega stúdiójának ez a műve egyértelmű kísérlet volt a műfajok keverésére, és mára a szörnynevelős játékok történetének különleges, egyedi darabja.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|