Kaijuu no Shima: Amazing Island
カイジュウの-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah pengembaraan penciptaan makhluk yang menggabungkan reka bentuk imaginatif dengan kerangka mini-game yang kompetitif.
Huraian
Kaijuu no Shima: Amazing Island (dikenali sebagai Amazing Island di peringkat antarabangsa) membawa anda ke sebuah pulau misteri yang dihuni oleh raksasa dan semangat. Mekanik utama permainan ini membolehkan pemain mereka bentuk kaijuu tersendiri menggunakan editor terperinci, di mana anda boleh mengubah suai bahagian badan, warna, dan kebolehan untuk mencipta teman yang unik. Makhluk ciptaan anda kemudiannya akan menyertai pelbagai mini-game dan pertandingan, merangkumi laluan berhalangan, perlumbaan, pertempuran, dan cabaran kemahiran, di mana prestasi mereka ditentukan oleh atribut yang ditetapkan semasa proses penciptaan.
Persembahan visualnya yang ceria dan bergaya menyerlahkan lagi nada permainan yang santai, menjadikannya satu pameran kreativiti pengguna yang menggabungkan elemen tradisional membela raksasa. Editor yang disediakan menyokong penyesuaian yang meluas, menggalakkan eksperimen dan nilai ulangan. Apabila menggunakan GBA Cable, raksasa yang dicipta dalam editor boleh dipindahkan ke Game Boy Advance. Pada konsol mudah alih tersebut, makhluk ini muncul dalam format berasaskan kad yang dipermudahkan, di mana ia boleh bertarung menentang AI atau pemain lain melalui hubungan multiplayer GBA. Ciri ini juga membolehkan pembukaan kunci item tambahan untuk versi GameCube. Dengan melibatkan diri dalam pertempuran kad di konsol mudah alih, pemain boleh memperoleh ganjaran yang dipindahkan semula ke permainan utama, sekali gus mengukuhkan kesinambungan merentas platform. Struktur dwi-permainan ini meletakkan Amazing Island sebagai alat kreatif di GameCube dan pengalaman pertarungan koleksi di GBA.
Pada masa pelancarannya, permainan ini dianggap kreatif namun tidak konsisten, dengan pujian diberikan kepada kebebasan editor makhluk sementara kualiti mini-game dilihat mempunyai kedalaman yang berbeza-beza. Tajuk ini disasarkan kepada audiens yang lebih muda. Dilihat secara retrospektif, ia merupakan tajuk GameCube yang unik kerana menggabungkan penciptaan raksasa dan pertandingan gaya parti. Ini adalah karya klasik daripada studio Sega yang bereksperimen dengan gabungan genre, menjadikannya entri yang tersendiri dalam sejarah permainan membela makhluk.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|