Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション-
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Um RPG de combate por cartas baseado em turnos que encerra a saga Phantasy Star Online com mecânicas estratégicas de construção de baralhos, oferecendo narrativas a solo e competição online.
Descrição
Phantasy Star Online Episode III C.A.R.D. Revolution desenrola-se simultaneamente aos eventos de Episode 1&2, 21 anos após a misteriosa explosão da Pioneer 1 no planeta Ragol. Este capítulo introduz a tecnologia C.A.R.D., que permite aos jogadores capturar itens, criaturas e técnicas em cartas utilizadas para o combate. Os jogadores assumem o papel de um Hunter (“Heroside”) ou de um Arkz (“Darkside”), cada qual com a sua narrativa e elenco de personagens. A jogabilidade desenrola-se em campos de batalha grelhados onde o lançamento de dados dita as ações por turno; os jogadores utilizam armas, invocam monstros e ativam cartas de defesa ou suporte a partir de um baralho personalizado de 30 unidades. A construção do baralho e a gestão estratégica das cartas são pilares essenciais, sendo que novas cartas são obtidas através de vitórias contra a IA ou adversários humanos.
Lançado exclusivamente para a GameCube como sucessor do MMO Action RPG original, o título surgiu em edições individuais e como parte da compilação Episode I & II & III Trilogy, exclusiva do mercado japonês. O jogo apresenta modos offline de história e batalha livre para até quatro jogadores locais, além de multijogador online via modem ou adaptador de banda larga da GameCube. Partilhando a infraestrutura de rede dos títulos anteriores, o jogo permitia a interação com utilizadores de Episode 1&2 nos lobbies. Ao contrário das missões cooperativas tradicionais, aqui o foco recai sobre confrontos táticos em mapas de grelha. Cada turno inicia-se com o lançamento de dados para determinar os pontos de ação disponíveis, fundamentais para invocar aliados ou equipar itens. A construção de baralhos é o núcleo da experiência, com centenas de cartas colecionáveis ganhas através da progressão.
O design optou por um ritmo mais pausado e deliberado, atraindo entusiastas de estratégia, ainda que tenha dividido a opinião daqueles que aguardavam a ação frenética de um RPG convencional. A receção da época destacou a qualidade das sequências cinemáticas com dobragem e a profundidade estratégica. Embora tenha sido concebido como o capítulo final, o posterior Blue Burst para PC introduziria o Episode IV, devolvendo a série à jogabilidade Action RPG.
Ficha técnica
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