Groove Adventure Rave: Fighting Live
グルーヴアドベンチャー レイヴKaotikus, négyfős arénaharc-játék, amely a gyors kardharcra, elemi mágiára és dinamikus környezeti interakciókra épít. A program a lokális többjátékos élményre és a hű manga-adaptációra fókuszál, kiválóan ültetve át az eredeti mű fegyverváltó mechanikáit egy folyékony, 60 FPS sebességű 3D-s élménybe.
Leírás
A Groove Adventure Rave: Fighting Live egy háromdimenziós arénaharc-játék, amely Mashima Hiro népszerű sónen mangája, a Groove Adventure Rave (nemzetközileg ismertebb nevén Rave Master) alapján készült. A GameCube életciklusának korai szakaszában megjelent cím hűen szemlélteti a széria átmenetét a 32-bites korszakból a nagyfelbontású 3D-be. A történet Haru Glory és társai útját követi, amint megütköznek a Demon Card bűnszervezettel a „Rave” kövek maradványaiért – ezek azok a szent ereklyék, amelyekkel elpusztíthatóak a világot fenyegető „Dark Bring” kövek. A játék hangvétele vibráló és dinamikus, pontosan visszaadja az alapmű kalandközpontú szellemét és esetenként komorabb tónusait.
Korai GameCube-címként a Fighting Live kiválóan demonstrálja a rendszer képességét a tiszta, magas poligonszámú karaktermodellek megjelenítésére, minimális aliasing mellett. A játék stabil 60 FPS sebességgel fut, biztosítva, hogy a pörgős harcok még a kaotikus négyfős csaták során is folyamatosak maradjanak. A Konami a GameCube Flipper grafikus vezérlőjét használta a fényes, telített textúrák és a Dark Bring támadások részecskeeffektusainak megjelenítésére. A játékmenet szakít a hagyományos 2D-s verekedős játékok formulájával, és egy teljesen háromdimenziós, többszintű arénarendszert alkalmaz, hasonlóan a Power Stone-hoz. Egyszerre akár négy játékos is küzdhet, a GameCube egyedi kontrollerkiosztását használva a gyors csapásokhoz és speciális mozdulatokhoz. A játék egyik alapvető mechanikája Haru Decaforce Kardja (Tízparancsolat), amely lehetővé teszi a különböző fegyverformák valós idejű váltogatását, mint például a gravitációt manipuláló „Gravity Core” vagy a villámgyors „Silfarion”. Ez taktikai mélységet ad a harcoknak, mivel a játékosoknak igazodniuk kell az ellenség képességeihez és a környezeti veszélyekhez. Plue, a kabalafigura jelenléte pedig sajátos, humoros támogatási tárgyakkal biztosítja a nevetést, amelyek akár a meccs kimenetelét is megfordíthatják.
Bár a széria későbbi részei megjelentek PlayStation 2-re és Game Boy Advance-re is, a GameCube-os verziót gyakran említik a legreszponzívabb lokális többjátékos élmény miatt. A japán kritikai fogadtatás kifejezetten pozitív volt; a szaklapok, mint például a Famitsu, dicsérték a manga szereplőgárdájának hű ábrázolását és a négyfős mód könnyű elérhetőségét. A gyűjtők számára ez a cím a 2000-es évek eleji „manga-a-GameCube-ra” hullám egyik meghatározó darabja, amely jól példázza a Konami technikai szakértelmét a konzol korai éveiben. Bár a játék három évvel később megjelent Észak-Amerikában is, az a verzió már messze nem ugyanazt az élményt nyújtotta. A Groove Adventure Rave: Fighting Live mindazonáltal a japán GameCube-történelem megkerülhetetlen szelete mindazoknak, akiket érdekel Mashima Hiro munkásságának evolúciója és a Konami technikai felkészültsége a 32/64-bites átmenet idején.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|