Groove Adventure Rave: Fighting Live
グルーヴアドベンチャー レイヴIsang magulong four-player arena fighter na binuo sa mabilis na sword combat, elemental magic, at dynamic environmental interaction, na idinisenyo nang nakatuon sa local multi-player at tapat na adaptasyon ng manga. Matagumpay nitong isinalin ang komplikadong weapon-switching mechanics ng manga sa isang fluid na 60fps 3D game at nagsisilbing pangunahing adaptasyon para sa nasabing hardware.
Paglalarawan
Ang Groove Adventure Rave: Fighting Live ay isang 3D arena brawler na hango sa sikat na shōnen manga ni Hiro Mashima na Groove Adventure Rave (kilala sa ibang bansa bilang Rave Master). Inilabas noong maagang bahagi ng buhay ng GameCube, ipinapakita ng larong ito ang transisyon ng serye mula sa 32-bit era patungo sa high-fidelity 3D. Sinusundan ng kuwento si Haru Glory at ang kanyang mga kasama sa kanilang paglaban sa kriminal na organisasyong Demon Card upang kolektahin ang mga natitirang piraso ng “Rave”, ang mga banal na bato na kinakailangan upang wasakin ang “Dark Bring” na nagbabanta sa mundo. Ang tono nito ay buhay at masigla, na sumasalamin sa diwa ng pakikipagsapalaran at ang paminsan-minsang madilim na tema ng source material.
Bilang isang maagang pamagat sa GameCube, ipinapakita ng Fighting Live ang kakayahan ng system na mag-render ng malinis at high-polygon na mga model ng karakter na may kaunting aliasing. Tumatakbo ang laro sa stable na 60 frames per second, kaya nananatiling swabe ang mabilis na labanan kahit pa sa matitinding four-player encounters. Ginamit ng Konami ang Flipper GPU ng GameCube para magpatupad ng maliliwanag at saturated na mga texture, pati na ang mga particle-heavy na elemental effects para sa mga “Dark Bring” na pag-atake. Lumalayo ang gameplay sa tradisyonal na 2D fighters pabor sa isang 3D, multi-tiered arena system na katulad ng Power Stone. Hanggang apat na manlalaro ang maaaring maglaban nang sabay-sabay, gamit ang kakaibang controller layout ng GameCube para sa mabilis na mga strike at special moves. Ang isang mahalagang mekaniko ay ang Decaforce Sword (Ten Commandments) ni Haru, na nagpapahintulot sa manlalaro na magpalit ng iba’t ibang anyo ng armas sa real-time, gaya ng gravity-manipulating na “Gravity Core” o ang napakabilis na “Silfarion”. Nagdadagdag ito ng tactical layer sa gulo ng pagpindot ng mga buttons, dahil kailangang mag-adjust ang mga manlalaro sa kanilang uri ng armas para labanan ang mga kakayahan ng kalaban o ang mga panganib sa paligid. Ang pagsama ng mascot na si Plue ay nagbibigay ng komedya at bahagyang katatawanan sa pamamagitan ng mga specialized support item na maaaring magpabago sa takbo ng laban.
Bagama’t may mga sumunod na entry sa serye sa PlayStation 2 at Game Boy Advance, ang bersyon ng GameCube ay madalas na tinutukoy bilang may pinaka-responsive na local multi-player suite. Ang kritikal na pagtanggap sa Japan ay pangkalahatang positibo, kung saan pinuri ng mga publikasyon gaya ng Famitsu ang tapat na pagbuo sa cast ng manga at ang pagiging accessible ng four-player mode nito. Para sa mga kolektor, nananatili itong isang mahalagang specimen ng “Manga-to-GameCube” wave noong unang bahagi ng 2000s, na kumakatawan sa malakas na output ng Konami para sa hardware noong mga unang taon nito. Bagama’t nagkaroon ang laro ng North American release, nangyari ito tatlong taon na ang nakalipas, na medyo matagal para sa isang early-generation title. Gayunpaman, ang Groove Adventure Rave: Fighting Live ay nananatiling isang depinitibong bahagi ng kasaysayan ng Japanese GameCube para sa mga interesado sa ebolusyon ng gawa ni Hiro Mashima at sa teknikal na husay ng Konami sa transisyon ng 32-bit at 64-bit.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|