Groove Adventure Rave: Fighting Live
グルーヴアドベンチャー レイヴEen chaotisch arena-vechtspel voor vier spelers met razendsnelle zwaardgevechten, elementaire magie en dynamische omgevingen, volledig gefocust op lokale multiplayer en een getrouwe adaptatie van de manga. De complexe wapenwissel-mechanieken zijn naadloos vertaald naar een vloeiende 3D-ervaring op 60fps.
Beschrijving
Groove Adventure Rave: Fighting Live is een 3D arena-vechtspel gebaseerd op de populaire shōnen-manga van Hiro Mashima. Als een vroege titel voor de GameCube vangt deze game de transitie van de serie van het 32-bit tijdperk naar hoogwaardige 3D-beelden. Het verhaal volgt Haru Glory en zijn metgezellen in hun strijd tegen de misdaadorganisatie Demon Card. Hun doel is het verzamelen van de overgebleven stukken van ‘Rave’, de heilige stenen die nodig zijn om de ‘Dark Bring’-stenen, die de wereld bedreigen, te vernietigen. De sfeer is levendig en energiek, en reflecteert de avontuurlijke geest van het bronmateriaal met af en toe een duister randje.
Als vroege GameCube-titel etaleert Fighting Live het vermogen van het systeem om zuivere, gedetailleerde personagemodellen met minimale aliasing weer te geven. De game draait op een stabiele 60 frames per seconde, waardoor de snelle actie zelfs tijdens intense gevechten met vier spelers vloeiend blijft. Konami benutte de Flipper GPU van de GameCube voor heldere, verzadigde texturen en deeltjesrijke effecten bij de ‘Dark Bring’-aanvallen. De gameplay verlaat het pad van traditionele 2D-vechtspellen ten gunste van een volledig 3D-systeem met meerdere niveaus, vergelijkbaar met Power Stone. Tot vier spelers kunnen tegelijkertijd strijden, waarbij ze de unieke controllerlay-out van de GameCube gebruiken voor snelle aanvallen en speciale moves. Een bepalend mechaniek is Haru’s Decaforce Sword (de Tien Geboden), waarmee de speler in real-time kan wisselen tussen verschillende wapenvormen, zoals de zwaartekracht manipulerende ‘Gravity Core’ of de razendsnelle ‘Silfarion’. Dit voegt een tactische laag toe aan de actie, aangezien spelers hun wapentype moeten aanpassen om vijandelijke vaardigheden of omgevingsgevaren te counteren. De aanwezigheid van de mascotte Plue zorgt voor komische luchtigheid door gespecialiseerde ondersteuningsitems die de uitkomst van een wedstrijd kunnen veranderen.
Hoewel latere delen in de serie op de PlayStation 2 en Game Boy Advance verschenen, wordt de GameCube-versie vaak geroemd om de meest responsieve lokale multiplayer-ervaring. In Japan was de ontvangst overwegend positief; publicaties zoals Famitsu prezen de getrouwe vertaling van de manga-cast en de toegankelijkheid van de multiplayer-modus. Voor verzamelaars blijft dit een cruciaal specimen van de ‘Manga-naar-GameCube’-golf uit het begin van de jaren 2000, een treffend voorbeeld van Konami’s technische kunde tijdens de vormende jaren van de hardware. Hoewel de game drie jaar later een Noord-Amerikaanse release kreeg, blijft Groove Adventure Rave: Fighting Live een definitief stuk Japanse GameCube-geschiedenis voor hen die de evolutie van Hiro Mashima’s werk en de technische expertise van Konami tijdens de overgang naar de 128-bit generatie waarderen.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|