Action Replay
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निन्टेंडो (Nintendo) के छठी पीढ़ी के कंसोल की क्षमताओं को बढ़ाने वाली एक चीट और यूटिलिटी डिस्क, जो खिलाड़ियों को गेमप्ले में बदलाव करने, सामग्री अनलॉक करने और क्षेत्रीय प्रतिबंधों को दरकिनार करने की अनुमति देती थी। संस्करण 1.06B। Action Replay डोंगल/मेमोरी कार्ड के साथ बंडल किया गया।
विवरण
Action Replay एक बूट डिस्क के रूप में कार्य करता था जिसे गेम शुरू करने से पहले कंसोल में डाला जाता था। यह सैकड़ों शीर्षकों के लिए प्री-लोडेड चीट कोड का एक मेनू प्रदान करता था। खिलाड़ी अनंत स्वास्थ्य, अनलॉक किए गए पात्र या लेवल स्किप जैसे विकल्पों को सक्रिय कर सकते थे, साथ ही मैन्युअल रूप से अपने स्वयं के कोड भी दर्ज कर सकते थे। एक चीट डिवाइस के रूप में अपनी भूमिका के अलावा, इस पैकेज में “FreeLoader” कार्यक्षमता शामिल थी, जिसने कंसोल को हार्डवेयर में किसी भी प्रकार का बदलाव किए बिना अन्य क्षेत्रों के आयातित (import) गेम चलाने में सक्षम बनाया। यह डिस्क नेविगेशन के लिए मानक GameCube कंट्रोलर और कोड स्टोर करने के लिए एक समर्पित मेमोरी कार्ड के साथ मिलकर काम करती थी। अपने इच्छित उपयोग से परे, Action Replay होमब्रू समुदाय के लिए भी एक प्रवेश द्वार बन गया: इसके कोड-लोडिंग कार्यों का लाभ उठाकर, उपयोगकर्ता Swiss या SDLoad जैसे अनौपचारिक सॉफ्टवेयर को बूट कर सकते थे, जिससे यह उपकरण व्यापक प्रयोगों के लिए एक पुल बन गया।
डेटाशीट
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