Gionbana
Isang tradisyonal na card simulation na humuhuli sa pino at kalkuladong tensyon ng Hanafuda. Nagsisilbi itong digital na pagpapanatili ng Koi-Koi ruleset, na nakabalot sa isang atmospera ng klasikong kagandahang Hapones.
Paglalarawan
Ang Gionbana ay nakatuon sa tradisyonal na laro ng baraha na Hanafuda, partikular na ang estilong Gion na impluwensyado ng Kyoto. Walang naratibo ang larong ito, dahil mas binigyang-diin ang pagbabago ng mga panahon at ang mga imahe ng bulaklak sa bawat suit ng baraha. Nagtataglay ito ng atmospera ng tahimik at propesyonal na kompetisyon, kung saan haharapin ng manlalaro ang iba’t ibang computer opponents. Ang dating nito ay sopistikado at mature, na umiiwas sa mabulaklak na arcade flash ng mga table games noong panahong iyon para sa isang mas tunay at tradisyonal na presentasyon. Ang gameplay ay nakasentro sa Koi-Koi ruleset, kung saan pagtatapatin ang mga baraha mula sa kamay at sa field base sa mga seasonal flower suits. Ang mechanics ay umiikot sa estratehikong desisyon kung tatawag ng ‘koi-koi’ para ituloy ang round para sa mas mataas na score, o ititigil ito agad pagkabuo ng isang ‘yaku’ combination. Ang engine ay awtomatikong nagpoproseso ng kumplikadong pag-score ng mga tradisyonal na kamay tulad ng ino-shika-cho o tsukimi-de-sake, na nagbibigay ng mas mabilis na daloy kumpara sa pisikal na paglalaro. Sinusuportahan nito ang single player sa pamamagitan ng serye ng progressive matches at gumagamit ng standard battery backup para itala ang mga high score at progreso sa tournament. Ang visual presentation ay umaasa sa malinis at high-contrast na mga sprite para sa mga baraha at isang functional at eleganteng menu system. Ang pamagat na ito ay bahagi ng malawak na table game library ng developer na Nichibutsu, kasunod ng mga linya na itinatag ng mga pamagat tulad ng Super Nichibutsu Mahjong at Super Nichibutsu Mahjong 2: Zenkoku Seiha Hen. Bagama’t mayroon itong gambling DNA na makikita sa Super Pachi-Slot Mahjong, mas direkta itong maihahambing sa mga kontemporaryong card title gaya ng Hanafuda Ō at Super Hanafuda. Madalas itong ikumpara sa mas arcade-centric na serye ng Nichibutsu Mahjong dahil wala itong character-driven na ‘story’ modes na kadalasang matatagpuan sa mga naturang release. Ang pokus nito sa isang purong tradisyonal na karanasan sa Hanafuda ay naglalagay sa kanya bilang kapatid ng Take Yutaka G1 Memory sa aspeto ng simulation-first na diskarte nito. Ang mga kontemporaryong review ay nagbigay ng papuri sa laro dahil sa tunay na atmospera at mataas na kalidad ng tradisyonal na musikang Hapones. Binanggit ng mga kritiko na ang AI ay nagbibigay ng matinding hamon para sa mga beteranong manlalaro ng Hanafuda, bagaman naramdaman nilang ang kawalan ng story mode ay nagpapababa ng interes para sa mga kaswal na user. Pinuri ito para sa teknikal na katatagan at kalinawan ng digitized card art nito. Sa pagbabalik-tanaw, isa itong matibay at kagalang-galang na entry sa library ng Super Famicom para sa mga table games na may pino at walang sagabal na card simulation.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|