GP-1
-
Box Front
-
Box Back
Ammattilaistason moottoripyöräkilpailuihin ja radanhallintaan keskittyvä ajosimulaatio.
Kuvaus
GP-1 asettaa pelaajan moottoripyöräilijän rooliin kansainvälisillä radoilla, keskittyen kiihdytykseen, kaarreajoon ja ajoneuvon hallintaan kovissa nopeuksissa. Peli tarjoaa sarjan kilpailuja, jotka tavoittelevat ammattilaistason moottoripyöräturnausten tunnelmaa korostaen ohitusten jännitystä ja tiukkoihin mutkiin vaadittavaa tarkkuutta.
Peli sisältää täysimittaisen kausitilan, joka pohjautuu vuoden 1992 Grand Prix -moottoripyöräkauteen. Se sisältää seitsemäntoista todellista rataa, kuten Suzukan, Jerezin ja Donington Parkin, jotka esitetään mestaruussarjan mukaisessa järjestyksessä. Pelimekaniikka kattaa vaihteiden vaihdon, jarrutuksen ja kaasun käytön, ja visuaalinen ilme pyrkii simuloimaan televisiosta tuttua kilpa-ajoperspektiiviä. Super Famicom -versio säilyttää Genkin suunnittelulle tyypillisen arcade-tyylisen välittömyyden ja tarjoaa tasapainon saavutettavuuden ja teknisten vaatimusten välillä. Peliä verrataan usein aikalaisiinsa, kuten F-1 Grand Prix ja Super Hang-On, jotka tutkivat samanlaisia nopeuskilpailun teemoja, mutta erilaisilla näkökulmilla ja ohjausjärjestelmillä.
Peli hyödyntää Super Famicomin Mode 7 -grafiikkaa luodakseen pseudo-3D-ajonäkymän. Sen sijaan, että kamera olisi tiukasti yläpuolella, se on sijoitettu kuljettajan taakse ja kallistaa rataa hyödyntäen Mode 7 -skaalausta ja kiertoa, mikä antaa syvyyden ja nopeuden tuntua mutkien lähestyessä. Tämä ratkaisu asettaa GP-1:n samaan kategoriaan aikakauden muiden Mode 7 -ajopelien, kuten F-Zero ja Super Mario Kart kanssa, vaikka sen painopiste on moottoripyöräilyn realistisessa tuntumassa futuristisen tai karting-tyylisen kilvanajon sijaan.
1990-luvun alun arvioissa pelin realistista esillepanoa ja ratojen monipuolisuutta pidettiin kiinnostavina, vaikka jotkut kriitikot kokivat ajotuntuman anteeksiantamattomaksi verrattuna muihin lajityypin edustajiin. Jälkikäteen GP-1 muistetaan yhtenä Genki-studion varhaisista ja merkittävistä teoksista, joka loi pohjan studion kiinnostukselle moottoriurheilusimulaatioita kohtaan. Se oli varhainen yritys tuoda moottoripyöräkilpailut Super Famicomin kirjastoon ja auttoi muovaamaan myöhempien ajopelien kehitystä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|