J League Soccer: Prime Goal
Jリーグサッカー プライムゴール-
Box Front
-
Box Back
Isang high-energy football simulation na nakakuha sa mabilis na espiritu ng unang season ng J.League, na nagtatag sa Namco bilang pangunahing developer para sa umuusbong na kultura ng propesyonal na soccer sa Japan. Ito ang nagsisilbing pundasyon ng serye na nagsalin ng J-League Fever noong 1993 tungo sa isang mabilis at madaling laruin na karanasan sa home console.
Paglalarawan
Ang J League Soccer: Prime Goal ay lumabas sa kasagsagan ng pagsabog ng propesyonal na football sa Japan. Ito ang kauna-unahang pamagat na ganap na gumamit ng opisyal na lisensya ng J.League, kung saan tampok ang orihinal na sampung founding teams, kabilang ang maalamat na Verdy Kawasaki, Kashima Antlers, at Yokohama Marinos. Sa pagbibigay-diin sa arcade-style na momentum na nakita sa mga naunang gawa ng Namco gaya ng World Cup ’90, ang laro ay nag-alok ng buhay na alternatibo sa mas mabagal at teknikal na mga simulation sa Western hardware, na nagpatatag sa tatak ng J.League sa mundo ng gaming.
Ang istruktura nito ay nakasentro sa pilosopiyang pick-up-and-play, na nag-aalok ng mga mode na Exhibition, League, at Tournament, pati na ang espesyal na All-Star match. Ang visual presentation ay bakas ang tatak ng Namco—gumagamit ng maliwanag at high-saturation na kulay at medyo pinalaking player sprites na nagbibigay ng mas maraming personalidad kumpara sa mga maputlang kulay ng Super Soccer ng Human Entertainment. Isang kapansin-pansing teknikal na highlight ang paggamit ng Mode 7 ng Super Famicom para sa mga transition ng stadium at menu displays; ang kombinasyon nito sa mga tunay na chants ng bawat koponan at mga pangalan ng stadium ay lumikha ng atmospera na parang live broadcast, na sumabay sa sigla ng publiko para sa bagong liga noon.
Ang gameplay ay nakatuon sa responsive at madaling kontrol gamit ang three-button layout para sa pagpasa, pag-shoot, at pag-slide tackle. Hindi tulad ng masalimuot na teknikal na aspeto na ipinakilala ng International Superstar Soccer, ang Prime Goal ay nagtagumpay dahil sa predictable na ball physics at ramdam na impact nito, kaya napakadali para sa mga casual players na magsagawa ng high-speed counter-attacks. Ang disenyo ay nakasandal sa arcade roots nito, na nagbibigay-diin sa daloy ng laro kung saan mas mahalaga ang posisyon at tamang tiyempo kaysa sa mga komplikadong button combinations. Ang balanse ng arcade-style na bilis at lisensyadong detalye ang tumulong sa pagpapasikat ng J.League noong pinaka-impluwensyal na taon nito, na siyang nagtakda ng mechanical template na pinahusay pa sa Prime Goal 2.
Noong panahon ng release nito, ang laro ay kapansin-pansin sa aspetong kultural at teknikal. Pinatunayan nito na ang Super Famicom ay kayang maghatid ng premium sports experience na parang katuwang ng mga live na laban sa telebisyon. Ito ang panimulang punto ng serye at naglatag ng pundasyon para sa mga susunod na laro gaya ng Virtua Striker na kalaunan ay humawak sa titulo ng “arcade soccer” noong huling bahagi ng 90s. Sa pagbabalik-tanaw, isa itong kagalang-galang na pamagat na lumabas sa mismong sandali na naging pambansang phenomenon ang propesyonal na football sa Japan.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|