Final Fantasy USA: Mystic Quest
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエストEgy egyszerűsített szerepjáték, amely a belépőszintű élményt kínálja: elemi konfliktusok, hozzáférhető rendszerek és vezetett játékmenet.
Leírás
A Final Fantasy USA: Mystic Quest egy fiatal hős történetét meséli el, akinek négy elemi kristály egyensúlyát kell helyreállítania. A Square tudatos kísérlete volt ez a szerepjáték műfajának egyszerűsítésére az olyan játékosok számára, akik nem voltak jártasak annak komplexitásában. A játék a letisztult körökre osztott harc, a korlátozott csapatmenedzsment és a lineáris világkép köré épül, amely közvetlenül tereli a játékost egyik helyszínről a másikra. A harcrendszer egy minimalista menün alapul, ahol a támadások, varázslatok és tárgyak könnyen elérhetőek, a felszerelés kiválasztása pedig a bonyolultság csökkentése érdekében limitált. A felfedezés városok, kazamaták és csatamezők között váltakozik, amelyeket úgy terveztek, hogy szabályozott keretek között mutassák be a szerepjáték mechanikáit.A történet az avatás mitikus mintáját követi: a hős különböző régiókon átutazva küzd meg az elemi egyensúlytalansághoz köthető szörnyekkel. A csapattársak csupán ideiglenesen csatlakoznak, mindegyikük egyedi képességekkel rendelkezik, de mélyebb karakterfejlődés vagy testreszabhatóság nélkül. A játéktervezés a sallangmentességre törekedett, így a cím egyfajta kapudrogként szolgált a komplexebb RPG-rendszerek világába. A mű hűen tükrözi a Square akkori nyugati közönségről alkotott elképzeléseit, hidat képezve a japán szerepjátékos tradíciók és az amerikai igények között, ahol az azonnali élmény és az átláthatóság volt az irányadó.Észak-Amerikában a kezdők számára dicsérték, ám a tapasztalt veteránok már akkor is kifogásolták a mélység és a kihívás hiányát. Japánban a megjelenése még ennél is visszafogottabb visszhangot váltott ki. Mire a játék megjelent, olyan műfaji óriások, mint a Final Fantasy vagy a Dragon Quest – a filozofikus mélységű szerepjátékok garmadájáról nem is beszélve – már uralták a belföldi piacot. A Final Fantasy USA alcím hangsúlyozta a mű kulturális státuszát, ami lényegében az egyetlen tulajdonsága volt, amivel a japán piacon érvényesülni tudott.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Honosított Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|