Donkey Kong Country
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
เกมแนว 2D side-scroller ที่สร้างปรากฏการณ์ใหม่ด้วยภาพอันตระการตา แรงเหวี่ยงที่ฉับไว และการเล่นแบบดูโอ้ที่เน้นความแม่นยำ ออกแบบมาเพื่อทลายขีดจำกัดทางเทคนิคของยุค 16-bit โดยผสมผสานกราฟิกที่เรนเดอร์ด้วยเทคโนโลยี SGI เข้ากับดนตรีประกอบที่เรียบเรียงอย่างวิจิตรบรรจงและระบบการควบคุมที่แน่นหนา
คำอธิบาย
Donkey Kong Country คือการตีความใหม่ครั้งสำคัญของไอคอนจากตู้เกมที่เก่าแก่ที่สุดของ Nintendo โดยเปลี่ยนตัวละครจากศัตรูตัวร้ายให้กลายมาเป็นฮีโร่ในเกมผจญภัยในเกาะเขตร้อน เนื้อเรื่องติดตาม Donkey Kong และหลานชายจอมคล่องแคล่วอย่าง Diddy Kong ขณะออกเดินทางทั่วเกาะ Donkey Kong เพื่อทวงคืนคลังกล้วยที่ถูก King K. Rool และกองทัพ Kremling Krew ขโมยไป เกมถูกแบ่งออกเป็นโลกต่างๆ ตั้งแต่ป่าดิบชื้นและแนวปะการัง ไปจนถึงยอดเขาหิมะและโรงงานอุตสาหกรรม โทนของเกมมีความสนุกสนานและเน้นตัวละครเป็นหลัก เต็มไปด้วยบุคลิกที่ซุกซนซึ่งแตกต่างจากเกมแฟนตาซีซีรีส์ Super Mario อย่างชัดเจน
เกมเพลย์เน้นการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและระบบแท็กทีม ทำให้ผู้เล่นสามารถสลับตัวละครระหว่าง Donkey Kong ที่ทรงพลังกับ Diddy Kong ที่มีความเร็วและคล่องตัวสูงได้ทันที เกมนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนของวงการเกมระดับโลกจากการใช้การสร้างแบบจำลอง 3D ของ Rare โดยการเรนเดอร์โมเดล 3D คุณภาพสูงบนเวิร์กสเตชัน Silicon Graphics แล้วแปลงเป็นสไปรท์ 2D ทำให้ Rare สามารถสร้างระดับแสง เงา และรายละเอียดที่เคยเชื่อว่าเป็นไปไม่ได้บนฮาร์ดแวร์ SNES มาตรฐาน แนวทางนี้ช่วยให้ Nintendo สามารถแข่งขันกับเครื่องคอนโซลยุคใหม่ได้อย่างสมน้ำสมเนื้อโดยไม่ต้องพึ่งพา CD-ROM หรืออุปกรณ์เสริมราคาแพง ประสบการณ์การเล่นถูกยกระดับด้วยดนตรีประกอบที่เปี่ยมไปด้วยบรรยากาศของ David Wise ซึ่งใช้เทคนิคการแซมพลิงที่ซับซ้อนเพื่อสร้างดนตรีคุณภาพสูงที่กลายเป็นมาตรฐานใหม่ของแพลตฟอร์มนี้
เกมนี้เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมครั้งใหญ่ที่มาถึงในช่วงจุดสูงสุดของสงครามคอนโซล 16-bit สำหรับตลาดออสเตรเลีย เกมนี้มีความสำคัญในฐานะหนึ่งในเกมระดับบิ๊กไตเติลเกมแรกที่จัดการโดย Nintendo Australia โดยตรงหลังจากเปลี่ยนผ่านจาก Mattel การตลาดในท้องถิ่นมีความดุดันอย่างยิ่ง รวมถึงการแจกวิดีโอเทปโปรโมต Donkey Kong Country: Exposed ซึ่งเปิดโอกาสให้เด็กๆ ในออสเตรเลียได้เห็นเบื้องหลังการทำงานของเวิร์กสเตชัน SGI ในสหราชอาณาจักร สื่อออสเตรเลียในยุคนั้นอย่าง Hyper และ Nintendo Magazine System Australia ต่างให้คะแนนในระดับเกือบสมบูรณ์แบบ โดย NMS ได้ทำสกู๊ปปกขนาดใหญ่ที่ยกย่องให้เป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา เมื่อมองย้อนกลับไป นี่คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของอายุขัยในช่วงท้ายของ Super Nintendo และเป็นบทเรียนชั้นยอดในการใช้วิทยฐานะทางภาพเพื่อชุบชีวิตแฟรนไชส์ที่หลับใหล ความสำเร็จเชิงพาณิชย์นั้นประเมินค่าต่ำเกินไปไม่ได้เลย เพราะมันได้กลายเป็นไตรภาคบนเครื่อง SNES และยังบดบังเกม Donkey Kong บน Game Boy ของ Nintendo ในช่วงเวลาเดียวกัน จนนำไปสู่การที่ Rare ออกไตรภาคบน Game Boy ในชื่อ Donkey Kong Land
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|