Donkey Kong Country
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
Visuaaliseen näyttävyyteen, kineettiseen liikehdintään ja tiiviiseen kahden hahmon tasohyppelyyn perustuva teos, joka työnsi 16-bittisen aikakauden tekniset rajat äärimmilleen. Se yhdistää uraauurtavan SGI-renderöidyn grafiikan ja mestarillisen ääniraidan tarkkaan tasohyppelymekaniikkaan.
Kuvaus
Donkey Kong Country on historiallisesti merkittävä uudelleentulkinta Nintendon varhaisimmasta pelihalli-ikonista. Hahmo siirtyy tässä vastustajan roolista oman laajan trooppisen seikkailunsa sankariksi. Tarina seuraa Donkey Kongia ja tämän ketterää Diddy Kong -veljenpoikaa, kun he matkaavat halki Donkey Kong Islandin takaisinvaltaamaan ryöstettyä banaanivarastoaan matelija King K. Roolilta ja tämän Kremling Krew -joukiolta. Pelimaailmat vaihtelevat rehevistä viidakoista ja koralliriutoista lumisiin huippuihin ja teollisuuslaitoksiin. Tunnelma on iskevä ja hahmovetoinen, ja se erottuu edukseen huumorillaan, joka poikkeaa Super Mario -sarjan vakavammasta fantasiasta.
Pelaaminen korostaa sujuvaa liikettä ja tag-team-mekaniikkaa, jonka avulla pelaaja voi vaihtaa voimakkaan Donkey Kongin ja nopeamman, akrobaattisemman Diddy Kongin välillä lennosta. Peli oli maailmanlaajuinen mullistus Raren käyttämän 3D-mallinnustekniikan ansiosta: hyödyntämällä Silicon Graphics -työasemia korkeatasoisten 3D-mallien luomiseen ja muuntamalla ne 2D-spritoiksi, Rare saavutti valaistuksen, varjostuksen ja yksityiskohtien tason, jota pidettiin aiemmin mahdottomana SNES-laitteistolla. Tämä lähestymistapa salli Nintendon kilpailla suoraan uusien konsolisukupolvien kanssa ilman kalliita CD-ROM- tai lisälaitteistopäivityksiä. David Wisen tunnelmallinen ääniraita nostaa kokemuksen uudelle tasolle hyödyntämällä edistyneitä näytteenottotekniikoita, mikä loi platformin standardiksi muodostuneen korkealaatuisen äänimaailman.
Peli oli valtava kulttuuritapahtuma 16-bittisten konsolisotien ollessa kuumimmillaan. Australian markkinoilla peli muistetaan yhtenä ensimmäisistä suurista nimikkeistä, joiden julkaisua hallinnoi suoraan Nintendo Australia Mattelin siirtymäkauden jälkeen. Paikallinen markkinointi oli aggressiivista, sisältäen Donkey Kong Country: Exposed -promootiovideon, joka esitteli australialaisille pelaajille Raren työasemia Isossa-Britanniassa. Aikakauden australialaisjulkaisut, kuten Hyper ja Nintendo Magazine System Australia, antoivat pelille lähes täydellisiä pisteitä. Jälkikäteen tarkasteltuna se pysyy Super Nintendon elinkaaren loppupään kirkkaimpana osoituksena ja oppikirjaesimerkkinä siitä, miten visuaalinen näyttävyys voi elvyttää uinuvan pelisarjan. Sen kaupallista menestystä ei voi ylikorostaa: se synnytti kolmen pelin trilogian SNES:lle ja varjosti Nintendon omaa aikalaisjulkaisua, Game Boyn Donkey Kongia, mikä johti lopulta Raren vastaavaan Game Boy -trilogiaan nimeltä Donkey Kong Land.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|